Portada » Avances » Disaster: Day of Crisis - Impresiones

Disaster: Day of Crisis

Rescatamos a unos, matamos a otros, nos comemos una hamburguesa y nos subimos de nivel. Todo en un rato con Disaster.

Disaster: Day of Crisis - Impresiones - Avances

Los recorridos de rescate se intercalan con enfrentamientos con los terroristas del SURGE. En los niveles que jugamos, el sistema de disparos también iba añadiendo novedades según se avanzaba en el juego. En su base, trata de secciones de pistola lightgun con posibilidad de cobertura. Hay que eliminar a los malos de varios tiros (poco contundentes en apariencia), cubrirse con Z y recargar agitando el Nunchuk, para pronto cambiar de arma con la cruceta. Como en una recreativa de tiros, se disponen objetos especiales a los que disparar para obtener recargas, puntos débiles de los jefes finales o elementos explosivos que generan una cadena de muertes enemigas. Más adelante se incluyen nuevas posibilidades como un zoom de tiempo limitado que se activa con el botón C, para los tiros más precisos. Si bien algunas partes son divertidas y las nuevas ideas aportan variedad y progresión, hubo algunos tiroteos repetitivos y algo molestos por la reacción de algunos enemigos. Es cierto que probamos pocas armas (pistola, rifle y escopeta) y que habrá que ver cuántos momentos geniales, como la explosión de cohetes que te disparan, o escenas con más dinamismo, depara el resto del juego.

También hay partes de conducción. Responden bien en horizontal, a lo Mario Kart.

Probablemente, junto a los toques ya comentados, lo que más nos llamó la atención es el sistema de mejora de personaje y armas, tal vez inspirado en la obras RPG anteriores de Monolith Soft. Las posibilidades son muy amplias, pero con estas horas de juego no sabemos hasta dónde afectarán o se explotarán durante el resto. Los rescates y  otras acciones suman PS (Puntos de Supervivencia) a un contador. Estos puntos pueden ser invertidos en mejorar a Ray entre misión y misión (está bien, para no correr a la siguiente – también se pueden rejugar las anteriores, entrenar o ver la documentación), haciendo que cada partida sea muy personal. Un pentágono como el de Pro Evolution Soccer marca el estado actual de Ray, y el jugador decide hacia dónde inclinar los vértices internos pagando con sus  puntos: se puede hacer que corra o aguante más (y por tanto salve más rápido, obteniendo además más PS), se puede mejorar su capacidad metabólica para la resistencia general, o se puede ampliar el espacio de sus bolsillos para que lleve más objetos, junto a otras muchas cosas, a gusto del jugador. Las armas también son mejorables y existe un gran árbol de las mismas a descubrir, personalizar y equipar.

Hay cien títulos a lo Smash Bros. tras cada misión. Hicimos “gallina”.

Las explosiones y las físicas son bastante correctas. Un edificio se va derrumbando mientras Ray lo recorre y hay temblores por doquier. Es cierto que los personajes heridos, los dientes de algunos elementos y ciertas animaciones son bastante flojos, pero es aún pronto para juzgar un conjunto que gráficamente tiene otros puntos a su favor y se trata de un trabajo de un estudio y una editora habitualmente alejada del realismo, la sangre y la muerte o la acción.

Con su manojo de invenciones y su mezcla de géneros, Disaster: Day of Crisis dejó una sensación de original y distinto tras las primeras horas. Si mantiene la evolución del sistema de juego y varía lo suficiente los disparos y los rescates, puede ser una apuesta interesante para la temporada navideña. El jugador que busque realismo y acción en Wii deberá estar pendiente a nuestro análisis, cerca del lanzamiento.