Smash Bros: La Batalla se Aproxima
A menos de un mes de la salida japonesa del juego, repasamos todo lo nuevo acerca de Brawl.
- Pedro Silva
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Ya queda muy poco para que los japoneses disfruten de las peleas más esperadas de Wii. Tanto es así, que el juego ya ha alcanzado la categoría Gold, es decir, ya se encuentra terminado y en proceso de duplicado para ir a las tiendas. Mientras llega y mientras no, Masahiro Sakurai, director del nuevo Smash
Bros, nos ha estado ofreciendo los últimos retazos de información desde el blog oficial del juego y la Jump Festa ha dejado algunos apuntes que ya nos contará en el futuro. Ahora, y aprovechando el parón de actualizaciones por fiestas navideñas, vamos a hacer un breve repaso de lo visto en ambas fuentes hasta el momento.Lo cierto es que desde la presentación al público de octubre cuando os contamos sus secretos , muy pocos han sido los anuncios importantes acerca del juego de lucha más esperado de Nintendo. Desde que publicamos nuestro completo avance, tan sólo hemos conocido a un nuevo luchador, el Rey Dedede, y no se ha presentado ningún asombroso modo de juego ni ninguna alucinante novedad. Todas las actualizaciones del blog oficial han tratado sobre pequeños detalles como los extras desbloqueables, ítems, personajes ayudantes... No obstante hay novedades en las que merece la pena detenerse, pues demuestran cómo este Smash Bros. Brawl puede llevar más allá que ningún otro juego de Wii sus posibilidades on-line y profundizar y perfeccionar todo lo que ofrecían los anteriores títulos de la saga.
En las próximas líneas vamos a dar un rápido vistazo a estos detalles, que servirá como aproximación (casi) definitiva a un título que no tardará en estar en las estanterías de medio mundo, mientras en la otra mitad se nos hará de rogar algunos meses más. Comienza nuestro acercamiento a Super Smash Bros. Brawl.
Modos de juego
Qué mejor para empezar a hablar sobre los modos de juego que recomendar el último vídeo de presentación del Emisario Subespacial, el modo historia de Brawl. En él no encontraremos nueva información relevante, pero es un buen resumen de lo que nos encontraremos en el juego final. Eso sí, cuidado que está cargado de spoilers.
Esto lo sabíamos, y era previsible. Lo sorprendente ha sido conocer que, en caso de cortarse la conexión, los personajes de tus rivales pasan automáticamente a ser manejados por la máquina. De esta manera, no tendremos que soportar que nos dejen con la lucha a medias. Una solución sencilla e prometedora que esperemos dé buenos frutos.
La rotación en los combates multijugador tradicionales es otra novedad reseñable. Se trata de un pequeño incentivo para que los jugadores se turnen jugando cuando no hay mandos suficientes para todos. Se establecen normas como "el que pierde se va fuera" o el que gana cede su turno.
Sabemos que Smash Bros. Brawl mantiene los modos de juego de anteriores ediciones. El modo entrenamiento sigue ahí, con más opciones que antes, para configurar al máximo tus pruebas. Los eventos han regresado, con un sinfín de retos del estilo "acaba tú solo con esos enemigos", "derrótale en tanto tiempo" o "tu rival es gigante". Además, podremos ahora jugarlos con un amigo cooperativamente, con misiones específicas para el multijugador. Ah, y el juego de romper las dianas también será para dos jugadores.
Personajes
Ya hemos podido ver al detalle los Smash Finales de varios personajes: el Rey Dedede y su ejército de Waddle Dees, los Ice Climbers y su gigantesco iceberg en mitad de la pantalla, Wario y sus nuevos ataques como Wario Man, la aterradora Tormenta Estelar PSI de Lucas y, finalmente, Sonic transformado en
Ahora sabemos que se podrá obtener el Smash Final de otra manera aparte de cogiendo la Smash Ball. Si un jugador va perdiendo, puede comenzar su nueva vida con el Smash Final ya cargado, y así poder equilibrar un poco las cosas. Lo han llamado Smash Final de consolación.
Por cierto, por si alguien no dormía temiendo que no estuviera, será posible jugar con Wario con su traje clásico morado y amarillo, ideal para los que preferimos al Wario de toda la vida. También hemos visto algunas de las nuevas transformaciones de Kirby, como Kirby Wario, Kirby MetaKnight o Solid Kirby.
Hemos podido conocer varios personajes ayudantes nuevos. Puede que el más sorprendente sea el que no hemos visto en el blog, sino que ha sido descubierto durante el Jump Festa, una exposición japonesa celebrada hace unos días en el que el juego fue mostrado. Este personaje fue Estela, de Super Mario Galaxy.
Puede que Waluigi no sea un personaje jugable, pero sí que aparecerá como ayudante, repartiendo patadas y raquetazos por doquier. Y sí, sabíamos que estaría, pero finalmente lo hemos podido ver: Saki, de Sin & Punishment, luce de maravilla como personaje ayudante, saltando y disparando por el escenario. Gracias a la Consola Virtual, este personaje se ha hecho famoso en occidente, no como el pobre Stafy...
Brawling
La última actualización del blog nos dio a conocer el objeto más único y asombroso (con perdón de la Smash Ball) de este nuevo Smash Bros. Brawl: el Dragoon. Durante las batallas podremos ir recogiendo las tres partes del dragoon, el morro, el fuselaje y la cola. Si un luchador logra reunirlas todas, se montará en el Dragoon, y tendrá la oportunidad de asestarle un golpe mortal a uno de los demás luchadores. Si un jugador ha reunido casi todas las piezas y le falta la que tiene otro personaje, sin duda irá a por él para eliminarle y que la deje caer.Sabemos que el Saco de Arena también será un objeto utilizable, aunque no sabemos aún nada sobre él. Lo que sí sabemos es para qué sirve el Bálsamo Aliado. Es un nuevo objeto que recupera la salud del luchador a quien se lo lances, así que hay que tener cuidado con cómo lo usamos.
La Fragata Orpheon es un escenario que periódicamente gira 180º, dejando a los personajes en una situación complicada. La Reina Parásito, el primer jefe final de Metroid Prime, adorna un escenario en el que a veces se van las luces. ¿Acompañarán también algunas melodías clásicas de Metroid Prime? Pronto lo sabremos.
Extras
Sin duda el apartado de extras ha sido el que ha recibido las novedades más curiosas. Comenzamos repasando el Servicio Smash. Conectándonos a él, recibiremos datos enviados por la propia Nintendo, como fotos y demás. Como apuntó el propio Sakurai, no habrá que preocuparse del espacio de almacenamiento ya que estos contenidos se sobreescriben cada vez, algo así como el Escenario del Día que ya vimos en el editor de escenarios. Así, parece que no podremos quedarnos con alguna imagen que nos guste especialmente.Para conseguir otros trofeos más típicos, ya no hará falta meter monedas en el bombo, como en Melee. A partir de ahora las gastaremos jugando a una especie de matamarcianos Lanzamonedas. Nuestra buena puntería se premiará mediante nuevos trofeos. Esto debería mejorar sustancialmente uno de los detalles menos cuidados de Melee.
Por otro lado, la fonoteca ya no es un extra desbloqueable, sino que está disponible desde el principio. Podremos tomarnos un rato tranquilo escuchando las melodías del juego fuera de las batallas, melodías como la clásica de Donkey Kong, Ice Climbers, Angel Island Zone de Sonic 3, Mother y un juego de GameBoy que no salió de Japón, X. Este último título no tiene ninguna otra representación en Smash Bros. Brawl más allá de esta música, así que podemos esperar muchas sorpresas del apartado musical del juego.
Configuración
Estamos ante el Smash más configurable. Podemos adaptar los botones de las cuatro alternativas de control compatibles con Brawl (mando de GameCube, wiimote, wiimote + nunchaku y control clásico) y asignar nuestra configuración a nuestro nombre de jugador. Además, es posible desactivar los saltos con el joystick para un manejo más fiable y asignar los ataques Smash a movimientos del wiimote. Por si fuera poco, si queremos llevarnos nuestros cambios a otra consola podemos guardarlos en la memoria del mando y transferirlos desde él.
Se mantienen todas las opciones de configuración de audio y vídeo que teníamos en Melee, y ahora, por fin podremos jugar a Smash en modo panorámico . A 16:9, sencillamente veremos más a cada lado de la pantalla, sin afectar a la distancia a la que debe volar un personaje para morir.
Mientras tanto, podéis consultar desde la ficha del juego toda la información que hemos ido publicando en nuestros resúmenes semanales, en nuestro avance de octubre, o podéis visitar nuestra galería de imágenes con cientos de capturas de pantalla.