Y si... Metroid y Starfox
¿Un crossover inverosímil? Puede que no tanto.
Multijugador sí, gracias.
Por un lado tendríamos un multijugador cooperativo. Samus y Fox en la superficie de un planeta o en una base espacial. Dos amigos podrían cooperar para superar obstáculos e incluso cumpliendo objetivos distintos. La pantalla extra concede mucha independencia al segundo jugador. Samus podría avanzar por un terreno mientras Fox, desde su nave, tiene mapas más completos y puede usar el Arwing para atacar torretas defensivas o reventar muros y paredes para que Samus continúe avanzando.
Pero la salsa del multijugador podría ser el online, bien sea competitivo o cooperativo, y aquí es donde la dualidad del gameplay nos ha desbordado con una lluvia de ideas. Podría haber partidas de un sólo gameplay o mezclando ambos. Un escenario FPS con personajes liándose a tiros por el control de la bandera, toods contra todos... los habituales modos de juego del género. También tendríamos batallas aéreas con naves de la Alianza y Arwings con parte de la flota de Piratas Espaciales y progenie de Ridley luchando por el control de un espacio aéreo.
También cabe la posibilidad de mezclar elementos de ambos sistemas. Parte del grupo lucha en tierra y parte en el aire. Los de tierra luchan por recursos para dar ventajas tácticas a las naves espaciales, como mejores radares y sitios de abastecimiento o armas especiales. Por su parte, las naves podrían proporcionar apoyo aéreo con armas de gran calibre a las fuerzas de abajo y destruir estructuras enemigas que podrían obstaculizar su avance, como derrotar a grandes mechas o naves más grandes que estuvieran abriendo fuego a la estación espacial donde están luchando.
¿Y qué os parece la idea de que una base tenga que ser defendida por bando y atacada por otro? En un primer momento las naves intentarían derribar las defensas mientras los de tierra combinan sus esfuerzos entre defenderse con sus propias naves y usar los cañones antiaéreos. Luego, los atacantes podrían rompar una primera línea de defensa y dejar caer a la infantería para continuar la batalla con los dos bandos disparándose en tierra.
Escenarios que vayan más allá del pegarse tiros, incluir objetivos y partidas alejadas de los cinco o diez minutos de monotonía. Escenarios cambiantes y dinámicos que combinen mecánicas muy diferentes para un juego que no tendría nada de convencional.
Conclusión
Es, desde luego, una combinación extraña la de Metroid y Starfox, pero pueden existir posibilidades para combinarlas. Desde luego que mezclar ambos sistemas de juego no es ningún problema, sino que la dificultad proviene de que son dos mundos muy distintos entre sí, con dos estéticas opuestas a priori.
Habría que empezar a buscar los puntos en común, y estos están en la ambientación futurista, las naves y los viajes espaciales. ¿Qué podría resultar de esta nueva vuleta de tuerca de Nintendo? ¿Volverá a estar Retro Studios a la altura? Y más importante todavía, ¿serán verdad los rumores? Lo descubriremos en dos semanas.
¿Qué ideas se os ocurren para el crossover de Metroid y Starfox?