Y si... Metroid y Starfox
¿Un crossover inverosímil? Puede que no tanto.
¿Jugamos?
Lo ideal sería introducir los dos tipos de gameplay para este nuevo título.
Por un lado tendríamos las fases espaciales. Objetivos que tendrían que resolver tanto el escuadrón de Fox como Samus en su nave espacial. Destruir X objetivos, sobrevolar determinadas zonas, o, simplemente, la estructura tradicional onrails de terminar el nivel sin morir mientras tratamos de derribar todas las naves posibles. ¿Os imagináis un ataque de la flota de los Piratas Espaciales? ¿Puede que un combate épico con Ridley en el espacio?
Los sensores del mando podrían valernos para mover la nave, mientras que accedemos a las distintas formaciones y al radar en la pantalla secundaria. Con un simple toque mandaríamos a nuestros aliados a buscar blancos individuales e incluso puede que pudiéramos alternar entre las Arwing y la nave de Samus, lo que proporcionaría más riqueza y, por qué no decirlo, un posible multijugador cooperativo, cada uno con una nave y cumpliendo objetivos diferentes.
Por otro lado, las fases terrestres podrían seguir dos enfoques distintos. Por un lado, el juego en tercera persona, tal y como vimos en los Metroid clásicos o en Starfox Adventures. Paseos por mapeados llenos de secretos, zonas enrevesadas, no demasiado grandes ya que habría que compaginarlas con los niveles de combate espacial, que podrían tratarse de misiones con entidad propia y niveles de transición entre los diferentes mundos a visitar.
Aquí la pantalla táctil serviría tanto para ver el mapa como para gestionar armas e inventario. En los momentos en los que tocara investigar una zona con la vista en primera persona, o para escanear en busca de paredes falsas o premios ocultos, pasaríamos a controlar la cámara con los sensores de movimiento del mando y ver la imagen en la pantalla secundaria.
Otro uso para el nuevo mando sería cuando Samus se convirtiera en morfoesfera. Retro Studios podría diseñar niveles en los que tuviéramos que mover el mando para controlar la esfera, o hacerla saltar moviendo el dedo por la pantalla y que pusiera bombas con un toque. Además, podrían introducirse pequeños puzles táctiles, como introducir códigos o manipular ruinas para desvelar secretos, ampliando las mecánicas de Metroid con matices aventureros menos futuristas.
Por supuesto, en estas fases terrestres podríamos jugar también con Fox y podríamos alternar el control entre ambos personajes. Cada uno podría tener una serie de habilidades únicas perfectas para avanzar por los niveles y para adaptarlo a un modo cooperativo con un amigo.
Cabe otra posibilidad, y es que Retro Studios opte por devolver a Samus a la primera persona en exclusiva, dejando a Fox para labores de apoyo y logística, dándonos apoyo aéreo mientras paseamos por la superficie de los planetas como Samus y dejando los niveles aéreos únicamente con el escuadrón Arwings. Esto tendría sentido, la estética shooter en primera persona de Samus, sobre todo desde el punto de vista del multijugador online. Lo explicamos más adelante.