Y si... Megaman
Tres cambios para regenerar un clásico.
Yo, Mega Man
Uno de los toques que más me gustó de Mega Man desde el principio fue su cambio de trajes. Qué tontería, lo único que se aprecia es un color distinto, pero en aquella época un color o una textura distinta siempre era muy agradecida. ¿Cómo adaptaría yo estos cambios de ropa a Wii U? Con la cámara.
Cada vez que vencieses a un jefe final y le arrebatases su poder, como siempre, nuestro Mega Man vivía in situ la transformación y pondría a prueba su nueva habilidad en un vídeo. Sin embargo, en Wii U seríamos nosotros mismos los que nos pondríamos el traje gracias a una personalización del robot. Qué os parecería que antes de empezar la partida, el juego nos pidiera ponernos frente a la cámara, nos tomará unas fotografías y creara un cuerpo robótico adaptado a nosotros que además mantuviera nuestra cara. La partida seguiría jugándose con el personaje genérico, pero nosotros podríamos ponernos cada uno de sus trajes.
Por qué no un multijugador online
Que yo recuerde, ningún Mega Man clásico ha tenido multijugador, pero siempre he pensando en uno que podría funcionar bastante bien, sobre todo online: una competición a tiempo.
Varios jugadores, por ejemplo 10, recorriendo un nivel a toda velocidad cada uno en su pantalla, y que cada cual escoja el traje que más le apetezca. Por supuesto, con una sola vida o descalificación. Pero además, con un sistema random de algunos enemigos. Y en el mando se podría ver el avance de los rivales en el mapa, por ejemplo. Llegaría un momento en el que algunos jugadores perfeccionarían tanto el nivel que podrían conseguirlo batir al momento, si no fuera por ese factor aleatorio.
Son solo tres ideas, tres pequeños retoques que con un buen diseño de niveles y de jefes bien sirven para devolver a la vida a uno de los personajes más olvidados de Capcom, y que por otros 5 o 10 euros podría tener un buen número de descargas.