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Wii: Los juegos perdidos

Hacemos un repaso a esos juegos de Wii que nunca salieron o nunca llegaron

Incluso sagas consagradas con gran número de seguidores en todo el mundo han visto como varias entregas se quedaban sin ver mercado occidental. Es el caso de la franquicia Dragon Quest, del que tres de sus entregas jamás salieron de Japón.

  • Dragon Quest 25 anniversary era la celebración de los 25 años de existencia de la franquicia aunando sus tres primeras entregas en un solo disco, exclusivo de Wii y por desgracia exclusivo de Japón
  • Dragon Quest Monsters; Battle Road Victory. En esta ocasión abrazando más una vertiente estratégica más que de RPG en sí misma, traía ala sobremesa de Nintendo la aventura de las recreativa y basaba su juego en combates por cartas. Un producto made in Japan y para Japan
    en toda regla.

  • Dragon Quest X es el caso más reciente pero quizás el menos preocupante. En la décima entrega numerada de la saga, Dragon Quest coquetea con el mundo de los MMO. Si bien la versión de Wii parece que no acabará saliendo de las tierras del Sol naciente, la anunciada versión para Wii U es mucho mas probable que la recibamos por este lado del globo.

El RPG ha sido uno de los géneros que más ha acusado los problemas de localización a otros territorios, quedándose muchos en Japón (Earth seeker, Tales of Graces, Kizuna). y otros tantos que no salieron de América (Arc Rise Fantasia, Shiren the wonderer, Phantom brave; we meet again, Rune factory frontier: tides of destiny).La tendencia de mercado cambia y lo que antes era uno de los géneros referentes ahora se ve eclipsado por otros como los shooters mermando una comunidad cada vez menor, cosa que los distribuidores miran con recelo pues a día de hoy lanzar un RPG se percibe en muchos casos como todo un riesgo empresarial.

Dentro de los juegos que no han traspasados las fronteras americanas nos encontramos con títulos como Jeopardy, Deal or no deal y The price is right. Todos ellos correspondientes a sus versiones televisivas respectivamente. Programas concurso de gran audiencia en Norteamérica en los que los desarrolladores vieron una opción robusta para subirse al carro de los juegos party.

Incluso secuelas de juegos que fueron lanzados en todo el mundo se quedaron en territorio americano sin dar el salto a Europa. Es el caso de Exitebots y Trauma Team. Si el primero continuaba el concepto de carreras frenéticas de su predecesor (Excitetrucks) añadiendo nuevos modos de juegos, vehículos inspirados en animales con trasformaciones incluidas y mejoraba en general tanto a nivel técnico como de juego. Trauma Team venía a ser probablemente la mejor entrega de la saga, con una mecánica enriquecida por la incursión de las diferentes especialidades médicas en las que teníamos que incurrir para resolver cada caso.

Otro género que ha sufrido el yunque del bloqueo regional es el deportivo. Sagas como Madden, Major League Baseball o las diferentes entregas de juegos de la NHL no dieron el salto a nuestro territorio. En este caso es fácil entender el motivo, pues estos deportes no gozan de una masa de seguidores tal que justifique se localización. Entendible aunque más peculiar es el caso de Mario Super Sluggers, que si bien se basa en un deporte poco arraigado por estos lares como es el baseball (aunque con una visión muy particular del mismo), es extraño ver un título de Mario que no se estrene en todos los territorios. Caso parecido al de los MLB Power bros, versión desenfadada de los Major league baseball, con un acercamiento no tan estricto y más similar a lo visto en Wii Sports.


En las plataformas también encontramos juegos que jamás vimos a este lado del charco. Flip´s twisted world un juego en el que debíamos mover el mundo en el que nos encontrábamos, grirarlo y voltearlo hasta encontrar el camino que nos permitiera llegar al final de cada fase. Spray en el que manejamos al príncipe Ray en su periplo por salvar a sus aldeanos. Una aventura plataformera en la que nos ayudamos de diferentes sprays, cada uno con una habilidad característica, para poder avanzar a lo largo de la aventura.