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Todo lo que debes saber sobre Sonic Boom

Jugabilidad, multijugador, personajes, motor gráfico, creadores y más sobre Sonic Boom.

La velocidad no lo es todo: exploración, combate, narrativa y multijugador

La velocidad es un aspecto importante de él, pero la exploración, el combate y una potente narrativa de la historia son aspectos muy importantes de este juego, más de lo que han sido en el pasado”, incluso se va a notar la influencia de Uncharted en ciertas secuencias.

Aunque el mundo está bastante abierto, Sonic Boom es más bien un juego lineal expandido en el que hay varios caminos que seguir que se van abriendo como un las ramas de un árbol. La capacidad de avance queda limitada por la necesidad de que los personajes no se dispersen, por eso existe un mecanismo para regresar a la senda principal. “Es una estructura de juego clásica, de modo que está el camino crítico”, que va a ayudar a los nuevos jugadores, “pero para los fans que quieren más, tendrán que encontrar los caminos secundarios, adicionales, y todos los secretos escondidos”, cuenta su productor.

El combate no es solo parte de la nueva jugabilidad. Big Red Button lo va a emplear para reforzar la personalidad de cada personaje a través de sus habilidades únicas, que obligan a controlarlos a todos. Sonic tiene su velocidad, Tails sus inventos, Amy va armada con un martillo que puede golpear a multitud de enemigos al mismo tiempo, es más ágil, elegante y positiva, y Knucles gracias a su fuerza deja sin conocimiento a los rivales

El diseño del juego está pensado para el multijugador cooperativo en el que pueden participar de dos a cuatro personas hasta tal punto que incluso cuando juega una sola persona un segundo personaje aparece en la partida controlado por la máquina. El jugador puede cambiar de uno a otro en cualquier momento pulsando un botón. El multijugador sol funciona en modo local, Big Red Button no está trabajando en modos online.

Sonic Boom Wii U

Sonic y Wii U, ¿segunda o tercera exclusiva?

Tras el relativo fracaso de Sonic Lost World en ventas (640.000 copias solo en Wii U) y una disparidad enorme en la crítica (análisis de Revogamers), SEGA va a por su segundo intento de conseguir que su mascota triunfe en Wii U, aunque no queda claro si este es el tercer exclusivo de la alianza con Nintendo o no.

“Steve Singer, vicepresidente de licencias de Nintendo, estaba en el evento para enfatizar que Sonic Boom representa el segundo de los tres juegos exclusivos de Sonic planificados para máquinas Nintendo”, escribe Joystiq en su cobertura del evento de presentación en América. Esta declaración ha levantado confusión porque en un principió se creyó que Mario & Sonic en los JJ.OO. Sochi 2014 era ese segundo título y por tanto Sonic Boom sería el tercero.

Por el momento SEGA no ha concretado la fecha de lanzamiento, que estará en torno al otoño de este año pero atención, solo en occidente, por el momento no tiene intención de llevar ni los videojuegos ni todo lo demás a Japón. Lo que sí se sabe es que la serie de animación se estrenará en Estados Unidos y en Francia antes de que acabe el año. El otro Sonic ha llegado.

Sonic Boom Wii U