Todo lo que debes saber sobre Sonic Boom
Jugabilidad, multijugador, personajes, motor gráfico, creadores y más sobre Sonic Boom.
SEGA no va a dejar que su santo y seña, el veterano Sonic, caiga en el olvido y está haciendo todo lo posible por devolverlo al pedestal en el que un día estuvo. Tras intentar algo muy japones de la mano de Nintendo en Sonic Lost World, que no dio resultado, ha dado a conocer una propuesta completamente distinta: Sonic Boom.
Más allá de tecnología o diseño, el gran cambio está en el alma. Por primera vez, SEGA ha dado permiso a otro estudio para desarrollar un videojuego principal de Sonic, a uno occidental. Antes de repasar todo lo que ofrece, aquí tenéis la web oficial de Sonic Boom, que está en castellano.
Un Sonic occidental para público occidental y de televisión
El estudio principal a cargo del proyecto es Big Red Button, formato por extrabajadores de Naughty Dog, creadores de Uncharted y The Last of Us para PlayStation 3, es decir, el que más partido ha sacado al potencial de la consola. Es lo que van a volver a intentar, o al menos eso dicen, porque se consideran expertos en “ofrecer experiencias de juego que son tan divertidas de ver como lo son de jugar”. El equipo ha manifestado en su web que “nos sentimos orgullos de anunciar nuestra colaboración con SEGA para ser la primera desarrolladora occidental seleccionada para crear un título de Sonic alternativo”.
Les acompaña en el desarrollo Sanzaru Games, un equipo californiano con experiencia en Nintendo 3DS y Wii, responsable de la saga Mystery Case Files o del Ninja Reflex de EA. Todo cambia en la versión para portátil, incluso la trama, que sin embargo sí se desarrolla en el mismo universo que la de Wii U.
Takashi Iizuka, líder del Sonic Team, quedará como supervisor del proyecto mientras su estudio sigue trabajando en otros juegos de Sonic en paralelo: “Queríamos estar seguros de que fuese desarrollado mejor para audiencias occidentales”. SEGA va a tratar de repetir el éxito logrado hace 20 años siguiendo el mismo modelo: si Sonic triunfa en televisión también lo hará el videojuego. Como la última serie, Sonic X, era por y para Japón, en esta ocasión van a tratar de hacer algo occidental. Ahí entra Big Red Button, cuya elección se debe a la presencia de Bob Rafei y su visión para crear aventuras en las que lo más importante son los personajes como Jak and Daxter o el propio Uncharted, ha explicado su productor, Stephen Frost, a Polygon. La nueva bufanda de Sonic es un detalle compartido por sus trabajos previos.
Este joven estudio formado por veteranos lleva dos años trabajando en Sonic Boom. Atando cabos, la información facilitada hasta el momento coincide con los rumores publicados hace un año sobre un título en el que estaría trabajando “el mejor estudio” y con posibilidad de utilizar varios personajes.
Su punto de partida es el motor CryEngine 3 de Crytek, que también es parte de la razón por la que el equipo ha rediseñado los personajes. Como curiosidad, hace un año en la GDC, cuando la empresa alemana enseñó su motor a través del trabajo de varios estudios Big Red Button participó con unas imágenes que entonces no decían nada y ahora encajan en Sonic Boom.