Portada » Artículos » Artículo » Los mayores fails de la era Iwata

Los mayores fails de la era Iwata

Los momentos más ridículos de la era Iwata. Recogemos los grandes fails de Nintendo de los últimos años.

Anuncio de Wii U

Prácticamente desde el inicio de la vida de Wii, se había especulado con que Nintendo sacaría una versión del hardware en HD, que pudiera mostrar contenidos en alta definición. Sin embargo, esto no se hizo realidad hasta que la sucesora de Wii hizo su aparición, en abril del 2011. Project Café cambiaba su nombre a Wii U en el E3 de ese año.

A pesar de que el primer anuncio hablaba claramente de una "sucesora", los mensajes que lanzó Nintendo después no llegaron al público de forma correcta. En vez de empujar a los usuarios a comprar la nueva consola, capitalizando sobre el éxito de Wii, tuvo un efecto de confusión. Incluso justo después de su presentación en el 2011 había usuarios de Nintendo que dudaban de si se había presentado un accesorio, o una consola nueva. Y es que el nombre era muy parecido y las formas de la consola habían cambiado mínimamente de manera que había que fijarse detenidamente en las fotos para darse cuenta.

Los mayores fails de la era Iwata

Lo peor es que Nintendo no ha conseguido enmendar el error. Las campañas de marketing (que tampoco han sido numerosas) no lograron cambiar esta impresión. A día de hoy, perduran los carteles en las tiendas donde se informa a los clientes: "los juegos de Wii U no son compatibles con la consola Wii", situación que refleja muy bien el malentendido que, sin duda, frenó el inicio de la andadura comercial de Wii U.

Nintendo y los problemas del HD

Quizás la Nintendo Direct del E3 2013 es lo más representativo de este hecho: títulos como Mario Kart y Smash Bros, que apuntaban al público tradicional, se vieron retrasados, lo que fue una decepción. 

Más adelante, Miyamoto explicaba en una junta de accionistas que habían subestimado el paso de la resolución de Wii (recordemos, 480p) a la resolución HD de Wii U. Y por tanto, estaban incurriendo en retrasos en sus desarrollos. Aunque estos problemas son totalmente normales, está dentro de los fails porque otros estudios (desarrollando para otras consolas, claro está) se enfrentaron y superaron este problema hace años, con lo que Nintendo está ahora resolviendo problemas que sus competidoras ya tienen superados.

Los mayores fails de la era Iwata

Si bien Miyamoto declaró entonces (Julio de 2013) que "estaban casi fuera de esa fase", aún hoy este retraso se nota en la falta de títulos vende-consolas (no ya de su publicación, si no de anuncios sobre ellos) y en que se ha consumido la ventaja temporal que contaba Nintendo al haber puesto en el mercado su consola varios meses antes que sus competidoras.

Reggie y Cranky Kong

El más reciente de los fails de Nintendo tuvo lugar en la pasada edición de los Videogame Awards (VGX), en un caso claro de muerte por hype. Wii U necesitaba algún anuncio rompedor que hiciera levantar las ventas de la consola y frenara el abandono por parte de las third que ya empezaba a notarse. Cuando se confirmó la asistencia del propio Reggie a los VGX para hablar de "algo nuevo", las alarmas se dispararon: anteriores ediciones habían contado con anuncios importantes y parecía claro que Nintendo iba a hacer uno. Revogamers se hizo eco de esta expectación.

Lo que finalmente ocurrió es que se anunció un personaje jugable adicional en Donkey Kong Tropical Freeze, un videojuego de Wii U que ya se conocía (y cuyo personaje anunciado había sido filtrado días antes). Los usuarios esperaban un anuncio de mucha más trascendencia y no se tomaron nada bien este anuncio.

Los mayores fails de la era Iwata

Nintendo intentó calmar la situación explicando que los jugadores son insaciables en cuanto a novedades. Pero la verdad es que la consola necesitaba (y necesita) uno o varios anuncios grandes para volver a generar espectación entre la masa de usuarios tradicionales, que no tiene nada a la vista más allá de Bayonetta 2 ó X.

Conclusión

Como podemos ver, los fails corresponden a la época más reciente de Nintendo (Wii y Wii U). Y no es casualidad: en sus E3 (recordemos que era un evento enfocado a público tradicional, aunque ahora se haya masificado más) Nintendo parecía haber desplazado a un segundo plano al público tradicional, y los fails dan prueba de ello. Como consecuencia tenemos el abandono (por ahora) de Nintendo de las conferencias del E3 y la adopción del formato más conveniente de Nintendo Direct (mucho más cómodo para Nintendo y seguramente más barato). Queda que los de Kyoto vuelvan a presentarnos momentazos que, aunque se estén retrasando, tienen que llegar sí o sí.