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Los mayores fails de la era Iwata

Los momentos más ridículos de la era Iwata. Recogemos los grandes fails de Nintendo de los últimos años.

Obviamente, durante la era IwataNintendo es una compañía que nos ha dejado tanto momentos buenos como momentos malos. Más concretamente, en los últimos años se han dado varios momentos fail que vamos a repasar a continuación:

Gráficos de Wii: "You will say wow"

Cuando empezó el E3 de 2005, Nintendo todavía no había mostrado nada de Revolution (nombre interno de Wii). En su conferencia, Satoru Iwata mostró una unidad de Wii a los asistentes, pero no dio más información de especificaciones. Lo que sí dijo fue: "cuando veáis los gráficos, diréis: wow".

Un tiempo más adelante, cuando ya se había mostrado el wiiMote, Red Steel de Ubisoft fue el primer juego en mostrar imágenes de Revolution. Y la verdad es que no pintaba mal, pero tampoco eran para decir wow: los personajes estaban bien detallados, la iluminación era buena... sólo los escenarios se veían un poco simples, pero en general parecía que la máquina daba la talla.

Los mayores fails de la era Iwata

Posteriormente y según fueron mostrándose más capturas (y de demás juegos) se fue haciendo evidente que la potencia de Revolution era algo más limitada de lo que nos hubiera gustado. La sensación de que nunca íbamos a ver unos gráficos de wow se fue adueñando de los usuarios, y la frase de Iwata ha quedado como una de esas promesas incumplidas de Wii

Wii Music

Wii Music, ideado por Miyamotono fue una mala idea y no lo hizo del todo mal en las tiendas (más de 3 millones). Lo que sí fue definitivamente malo fue los momentos de presentación que nos dejó en el E3 del 2008, una conferencia definitivamente para olvidar (o para tomar buena nota de ella).

Recordemos que Wii Music nos permitía tocar diferentes instrumentos mientras manejábamos el WiiMote de manera similar a como lo haríamos con el instrumento real. En el E3 de 2008 nos encontramos con la famosa demostración de la batería. A partir del segundo 50, Ravi Drums (mencionado como batería profesional) parece volverse loco y empieza a agitar los mandos sin ton ni son, hasta llegar a resultar gracioso y absurdo.

Obviamente, Ravi se ha ganado su propio gif en la larga galería de bromas de internet:

Los mayores fails de la era Iwata

Y eso no fue todo: al final de la conferencia pudimos ver cómo cuatro usuarios (Miyamoto entre ellos) interpretaban el tema principal de Super Mario Bros., otro de esos momentos para olvidar. Fue para olvidar porque no parecía divertido (cosa totalmente contraria a lo que ocurrió con Wii Sports). Y si un videojuego no parece divertido, entonces el usuario pierde todo su interés en él.

En general, la conferencia del 2008 fue mal recibida y hasta Nintendo emitió un comunicado disculpándose por el enfoque casual que había dado a la misma. Recordemos que el E3 es más seguido por usuarios tradicionales que casuales.

Wii Vitality Sensor

En el E3 del año 2009, la atención se centraba en las respuestas que tanto Sony y Microsoft habían diseñado para contrarrestar el sensor de movimientos de Wii; se trataba de Project Natal (que luego se renombró a Kinect) y Playstation Move. Y también se esperaba algún tipo de anuncio por parte de Nintendo para volver a diferenciarse.

Y esta respuesta fue el Wii Vitality Sensor. Un accesorio que, conectado a la consola, conseguía detectar información del usuario tal como pulsaciones, sudoración... y demás información del estado emocional del jugador. La idea era usar esta información en el juego y que tuviera influencia en la jugabilidad.

En aquel momento se pusieron dos ejemplos: una aplicación para Wii Fit en el que se controlaría el estado diario del usuario; y otro fue el aprovechamiento por parte de los juegos de terror. Pero finalmente, el dispositivo no llegó a comercializarse.

Más tarde, en un Iwata pregunta, se desveló el por qué de este abandono: Nintendo no pudo hacerlo funcionar para un porcentaje suficiente de usuarios. Llegaron hasta un 90% de acierto, pero esto implicaba que un 10% de usuarios no podrían usarlo. Por lo que Nintendo decidió aparcarlo.

Otro de los motivos expuestos es que ni la propia Nintendo consiguió encontrar suficientes aplicaciones para el mismo: sus aplicaciones eran más limitadas de lo que pensamos originalmente. Aunque no se ha descartado siempre que la tecnología mejore y se solucionen los problemas, parece que el Vitality Sensor no verá nunca la luz, aunque puede que la idea si que se haya reciclado para la futura línea de salud de Nintendo, todo puede ser.