Portada » Artículos » Artículo » Mario Kart: Dos Décadas a la Carrera

Mario Kart: Dos Décadas a la Carrera

Mario y sus amigos cumplen veinte años con el carnet de conducir.

Puestos a soñar, soñaría con un Mario Kart U con un uso del Gamepad que fuera más allá del Off-TV, que implementara el uso de la pantalla táctil de una manera innovadora, y que ambas pantallas interactuaran entre ellas de algún modo. ¿Podría algún objeto, por ejemplo, `invertir´ el uso de las pantallas, viendo así la carrera en el Gamepad y el `panel de control´ en la TV? ¿O por qué no un arma que apagara momentáneamente una de las pantallas, o le ofreciera interferencias? Se pueden encontrar muchas maneras de perjudicar al prójimo si se es un poco malo y se piensan en las posibilidades del mando de Wii U.

En cuanto a la conducción en general, ¿por qué limitarse a una pantalla? ¿No podría la televisión representar un espacio, mientras que el Gamepad muestra un complementario? Se podrían ver así los coches `saltar´ de una pantalla a otra para hacer que el jugador tenga que interactuar con su mando y la televisión de una nueva manera.

Mario Kart: Dos Décadas a la Carrera

También se podrían encontrar usos de la jugabilidad asimétrica para un Mario Kart, en forma de minijuegos o pruebas de persecución (se ha visto algo muy similar en Nintendo Land, y funciona de lujo) Hablando de mandos y de asimetría ¿veremos al Gamepad tener protagonismo en Mario Kart U, o recaerá todo el peso en el Gamepad?

También se puede pensar en un concepto nuevo de circuito, que vaya cambiando conforme se avanza en las tres vueltas (se ha visto en otros juegos del género) o que obligue al jugador a adoptar una estrategia u otra dependiendo del camino que quiera tomar y los objetos de los que disponga. ¿Volveran las piezas personalizables como en Mario Kart 7? ¿De cuántos personajes dispondrá la parrilla? Se puede especular mucho sobre lo que un nuevo Mario Kart puede aportar, pero una cosa es segura, y es que aunque tenga sus fallos o sus trabas, será un título excelente que garantizará bastantes horas de juego.

Mario Kart: Dos Décadas a la Carrera

Se pueden enumerar todos sus juegos, se puede comentar sus peculiaridades, las novedades que introdujeron y cómo han ido cambiando la forma de ver la saga, pero hay una cosa que no se puede expresar en un artículo cuando se habla de Mario Kart, y es la explosión de adrenalina al usar atajos, la sensación de victoria al adelantar en el último segundo, el miedo cuando se oye un caparazón azul surcar la pista y, sobre todo, las risas que una franquicia como Mario Kart es capaz de generar en los jugadores durante veinte años. Junto a otras sagas y títulos icónicos como pueden ser Super Street Fighter II, uno de esos títulos que ha dado significado al juego multijugador, y que sigamos disfrutando muchos años más.

¿Qué recuerdos tienes de la saga Mario Kart? Compártelos en el foro