Fallo y dos soluciones al márketing de Wii U
Analizamos en qué pudo fallar la campaña de publicidad y ofrecemos dos alternativa con sello Revogamers.
La idea de Revogamers
En nuestra opinión, la campaña de experimentación más demostración que hizo Nintendo tuvo que ir acompañada de otra de imagen de marca con un único objetivo: decirle al mundo que llega Wii U.
Un tipo de publicidad basado en la marca más que en el producto, ese que hace sentir la necesidad de informarse por uno mismo. Que despierta la curiosidad y se queda dando vueltas en el subconsciente para ir y volver de la mente sin motivo aparente. ¿Quién no se acuerda del anuncio La vida es corta, juega más, con el que se presentó Xbox al mundo? No se veía ningún juego, pero fue impactante.
Otro ejemplo mucho más reciente, el caso Dead Island. Deep Silver le vendió su juego a millones de personas meses antes de salir con un tráiler sin un solo segundo de ingame. Cuando el juego salió las notas ya no importaban, la compra estaba decidida. Al contrario que la campaña de Wii U, que arrancó muy tarde, en España casi con el propio lanzamiento.
Revogamers/REVO3, en colaboración con un equipo de jóvenes del cine, ha creado un par de propuestas en esta dirección. No son anuncios listos para salir, son solo conceptos sobre los que trabajar. Son dos ideas más como tantas otras que pueden surgir en un campo tan abierto como la imagen de marca en los videojuegos.
La primera de ellas fueron los 5 vídeos del ejecutivo que os ofrecimos a través de RV3tv (suscríbete al canal aquí) con el concurso del lanzamiento de Wii U (los tenéis en la página 3). Cinco piezas muy cortas pero elaboradas para llamar la atención sobre otra forma de divertirse que estaba a punto de llegar. El feedback recibido entonces fue muy positivo.
La segunda idea, más en crudo, parte de este vídeo titulado Wii U feel it. Su nombre y su imagen lo dicen todo, una nueva consola para sentir el videojuego aunque en este tipo de trabajos conceptuales, llamados a potenciar la imagen de marca, sobran las explicaciones porque cada espectador va a percibirlo de una forma, esa por la que lo recordará.
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