Contra, de la censura alemana al resurgir en DS
Porque a veces un videojuego es tan sencillo como disparar a todo lo que se mueve.
Contra contó a lo largo de los años con varias secuelas y nuevas entregas. Super Contra (que a pesar de su nombre aún salió en NES) llegó en 1992 a Europa (bajo el sobrenombre Probotector) con algunos cambios en cuanto a armas y pantallas. Las fases de “visión túnel” se cambiaron por otras en las que el punto de vista se ofrecía de manera cenital. Operation C fue el primer juego de la saga en diseñarse en exclusiva para una consola portátil, y esta consola fue Game Boy, y llegó en 2001.
Contra III: The Alien Wars marcó la llegada de la saga a Super Nintendo en 1992, con un título que dejaba el listón muy alto en cuanto a jugabilidad y dificultad. Acabar este juego junto a un amigo era una auténtica prueba de resistencia y de reflejos, pero qué divertida prueba. El mismo año se había planeado el lanzamiento de una nueva entrega de la saga para NES, pero nunca llegó a ver la luz en ningún territorio por motivos desconocidos.
A partir de Contra III el camino de la saga se aleja de las consolas de Nintendo, aunque queda el consuelo de que los juegos más memorables de la franquicia sean los primeros. En la historia de la saga cabe destacar el año 1996 donde finalmente pudo quitarse los disfraces y aparecer en europa con su nombre y protagonistas originales, desapareciendo así Probotector, o el año 2002, donde a pesar de continuar con su característica jugabilidad en 2D los modelados de personajes pasaron a ser en tres dimensiones. En 1998 se comenzó a trabajar en un Contra para Nintendo 64, pero el equipo de Konami encargado se cerró y desbandó, quedando el título en suspensión para siempre.
Nintendo no se “reconciliaría” con la saga Contra hasta 2007 y la llegada de Contra 4 a Nintendo DS, un título que introdujo algunas novedades como ganchos con los que los protagonistas escalaban. El título buscaba resultar similar a Contra III y se basaba en la mayoría de sus mecánicas de juego. El principal problema de Contra 4 fue que jamás llegó al continente europeo.
Y llegamos así a la última iteración de la saga Contra en consolas de Nintendo con Contra: Rebirth(análisis) para WiiWare. Formando parte del “renacimiento” de las sagas de sus consolas más clásicas, el sistema de descarga de Wii dio luz a esta nueva invasión alien que incluía personajes desbloqueables y modos de dificultad extra (como si no fuera suficientemente difícil en modo estándar).
A día de hoy no hay invasiones alienígenas que requieran de la intervención de los protagonistas deContra en el horizonte. Se desconoce si desde Konami se planea el lanzamiento futuro de más entregas de la saga, o si piensan dejarla reposar en la memoria de los jugones que disfrutaron tanto la versión original como las Probotector. El puesto de descanso nostálgico lo tiene merecido, pero para los aficionados soñar es gratis, y una perspectiva tan arcade como es Contra daría un toque fresco a una industria que se acerca cada vez más a lo cinematográfico en sus grandes producciones. Mientras tanto, podremos esperar mientras completamos los Contra clásicos solos o con amigos, aunque más de uno tenga que usar el código Konami (arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, B, A) para conseguir esas 30 vidas que tanta falta hacen a veces.