Las caras ocultas en Nintendo
Si eres de los que piensa en Nintendoomed cuando Miyamoto se retire, ¡ERROR! Hay muchas caras ocultas en Nintendo.
Kideki Konno y Kensuke Tanabe
Konno es el hombre Mario Kart. En el primero trabajó de diseñador gráfico, pero en el resto lo hemos visto desempeñar la función de director - a excepción de la entrega de GBA, la cual sólo supervisó. Con Mario Kart 7 también llegó a la producción, trabajo que repetirá en la octava entrega de la serie. Es también el productor de la serie Nintendogs y fue director del primer Luigi´s Mansion y del Yoshi´s Island original (junto a Takashi Tezuka).
Por su parte Tanabe destaca por ser una de las caras japonesas que más relación ha tenido con la parte occidental de Nintendo, siendo el productor de los juegos de Retro Studios y de alguno de Next Level Games, además de ser el encargado de llevar a Japón los Donkey Kong Country de SNES. Fue el director de Doki Doki Panic y su posterior versión Super Mario Bros 2 y uno de los productores de la saga Paper Mario.
Yoshio Sakamoto y Tohru Narihiro
Sakamoto vendría a ser a Metroid lo que Aonuma es a Zelda, aunque al igual que su franquicia él tampoco destaca tanto entre las personalidades que nombra siempre la gente. Comenzando en Nintendo diseñando el pixel-art para la Game & Watch de Donkey Kong, ha trabajado como diseñador en juegos como Kid Icarus, Balloon Fight o el mismo primer Metroid, del que también fue director. Desde entonces ha sido director en toda la saga de Samus salvo en los Prime, donde sólo fue supervisor. También destaca por ser el director de Balloon Kid y el productor de las series Wario Ware y Rhythm Paradise. La filosofía de Sakamoto es que él está en Nintendo para ofrecer cosas diferentes a las que realiza Miyamoto (que no competir con él), y parece que lo ha conseguido.
La saga Wario Ware ya mencionada es un trabajo colaborativo entre el RSD1 de Nintendo e Intelligent Systems, el estudio en el que ahora ponemos nuestra atención. Entre sus sagas destaca Fire Emblem, y uno de los hombres clave en ella es Narihiro, que tras ser programador jefe de varias entregas pasó a ser director de Fire Emblem: The Binding Blade (el de Roy) y luego ocupó el rol de productor en las sucesivas iteraciones de la serie, siendo también uno de los artífices del éxito que ha obtenido Fire Emblem: Awakening. Además, ha sido productor de la serie Advance Wars (director del primero) y es el supervisor de su compañía para los Smash Bros.
Junichi Masuda y Etsunobu Ebisu
¿Quién iba a decir en su momento que Pokémon se iba a convertir en uno de los grandes pilares de Nintendo? Con el trabajo de Satoshi Tajiri, Ken Sugimori y compañía Game Freak pasó a ser conocida mundialmente. Uno de los nombres que más ha subido en cuanto a la saga principal de Pokémon es Masuda, un compositor que tras trabajar en títulos como Yoshi compuso para las ediciones Rojo y Verde originales, donde también hizo de programador. En Oro y Plata fue ayudante de dirección y en Rubí Zafiro ya pasó a ser director, labor que ha continuado hasta Pokémon X e Y. Ha habido algunos juegos de la saga en los que ha sido productor en lugar de director (Pokémon HeartGold/SoulSilver y Blanca 2/Negra 2) y también ha desempeñado ese papel en otros títulos de la compañía como Harmoknight o Drill Dozer. Eso sí, a pesar de haber subido de categoría, sigue desempeñando su función de compositor en la famosa franquicia de criaturas. Como curiosidad, existe una manera para facilitar la captura de Pokémon Shiny conocida como “Método Masuda”.
Pasamos ahora a Good-Feel, una compañía que tenemos en mente si pensamos en hilos, ya sean de Yoshi o de Kirby. Esta compañía se fundó en 2005 con el objetivo de crear jugos educativos e infantiles para Nintendo DS por ex-trabajadores de Konami, entre los que se encuentra Ebisu, uno de los padres de Goemon (la mascota en Japón de Konami) y productor de varios títulos de la saga Castlevania. En su nuevo estudio ha desempeñado este último papel en Wario Land: The Shake Dimension y en los juegos Yarn, aunque también ha estado presente en otros desarrollos del estudio como Escuadrón Mii, English Training y Looksley´s Line Up.
Tetsuya Takahashi y los Takahashi Brothers
Uno de los juegos que más se espera en Wii U es X, de Monolith. Pero no es sólo por sus espectaculares vídeos, sino porque sabemos que detrás está la gente que ya hizo el sensacional Xenoblade. Uno de los miembros clave de este proyecto es Tetsuya Takahashi, que comenzó trabajando para Nihon Falcom y luego pasó a Squaresoft, donde fue diseñador de Final Fantasy IV,V y VI y el director de gráficos de Chrono Trigger. En esa etapa de su vida se casó con otra trabajadora de Square, Kaori Tanaka, a la que conoceréis mejor por su apodo Soraya Saga (también implicada en Monolith) y estuvo desarrollando lo que sería Final Fantasy VII, aunque fue criticado por ser demasiado oscuro y complicado por la directiva de la compañía. Ese proyecto se convirtió en Xenogears y tras su desarrollo la gente de Square se centró en Final Fantasy dejando apartada esta nueva franquicia, lo que llevó a Takahashi y a otros compañeros a bajarse del barco y fundar su propia compañía, Monolith Soft. Luego le llegó la etapa Xenosaga junto a Namco, para después llegar a producir Soma Bringer, en el inicio de la nueva Monolith Soft. con Nintendo. Este título de DS por desgracia nos quedamos sin recibirlo, pero en su desarrollo nació la idea de Xenoblade. La coronación, definitiva, le llegó con esta obra en la que desempeñó varios papeles, entre ellos el de director ejecutivo. Ahora se encuentra inmerso en X, y parece que de nuevo no va a defraudar.
Pasamos a otros Takahashi, esta vez hermanos que trabajan siempre codo con codo en la compañía Camelot. El mayor de los dos, Hiroyuki, trabajó en Enix dentro de la saga Dragon Quest, donde llegó a ser productor. Luego se fue a Sega donde formó con otros SegaCD4 (Sonic! Software Planning), una división que fue la encargada de la saga Shining. En esta etapa ya se unió su hermano Shugo, y se convirtieron en una compañía independiente, Camelot, aunque siguieron ligados a SEGA hasta 1998, cuando todos los recursos estaban mirando a Dreamcast y a ellos los dejaron con la última parte de Shining Force III de Saturn en riesgo. Esto llevó a que ambas partes se alejaran y llegara la alianza con Nintendo. Estos hermanos ocupan puestos importantes en cada desarrollo de la sagas Mario Tennis y Mario Golf, aunque también en la propia franquicia RPG que pudieron crear y que cuenta con muchos fans, Golden Sun.