Cambios de look en los videojuegos
Personajes de videojuegos cuyos cambios de look han dado mucho de qué hablar.
Hay que ver lo que pueden llegar doler algunos cambios de look en los videojuegos. Los personajes son una de las esencias de los videojuegos (salvo en los puzles). Sin embargo, pese a que sus diseños nacen con una idea, los cambios de estudio de desarrollo, la búsqueda de un nuevo público u otras decisiones les llevan a sufrir modificaciones de diverso tipo, como volverse híper musculado (Chris Redfield), un cambio de estilo gráfico hacia el realismo (Kasumi) o directamente algo radical (Simon Belmont). La actualización más reciente ha sido Sonic Boom, que ha alterado la apariencia de sus personajes (sobre todo Knuckles) y ha dado mucho que hablar. Ahora hemos recopilado ocho de estos cambios que han suscitado comentarios, y nos gustaría leer vuestros favoritos, o más odiados, en el foro.
Amy Rose
Haciendo mención a Sonic Boom hemos comenzado, pero Sonic es un personaje que ya ha sufrido una evolución con el paso del tiempo, sobre todo en lo que a tamaño de sus piernas se refiere. Sin embargo, puede ser un cambio que se haya visto avanzando progresivamente, por lo que el caso que vamos a destacar es Amy Rose, que pasó de Sonic CD a Dreamcast no sólo renovando el armario, sino peinándose las púas que tenía como Sonic hacia un estilo más propio de un pelo tradicional, además de los cambios en los ojos. Si miramos en los cómics, donde ya existía un personaje con el mismo nombre, aunque oficialmente no es la misma, veremos un cambio de look más sustancial.
Dante
El pelo blanco es un elemento en Japón que, puesto a un personaje, le otorga varios puntos de carisma. Dante lo tenía, además de su carácter chulo sin importar su edad (aunque adaptado según los años) y una habilidad en combate envidiable. Sin embargo, Capcom optó por encargar a Ninja Theory el nuevo juego del cazademonios y pidió una adaptación al público occidental del personaje. El cambio fue tan radical que, pese a empezar el proyecto como una precuela de la saga establecida, acabó siendo un universo alternativo y un Dante diferente. Aunque no es un mal juego, el cambio de look provocó en más de uno una gran sensación de rechazo (incluso en miembros de Capcom, que al futuro proyecto lo llaman DMC 5, excluyendo a éste).
Uka Uka
Crash Bandicoot, para muchos la “mascota de Playstation” durante la era de PSX, es uno de esos personajes que han pasado por varias manos para su aparición en videojuegos. Como parte de esto, y del cambio del público al que dirigirse, el marsupial y sus amigos han sufrido diferentes cambios. Algunos han sido más agraciados que otros, pero los más destacados sin lugar a dudas son Tiny Tiger y las máscaras Aku Aku y Uka Uka, las compañeras de Crash y Neo Cortex respectivamente. Su esencia Tiki se ha perdido completamente, aunque la bondadosa ha salido algo mejor parada que su contrapartida maligna, que poco en común tiene con la que fue en su día. Algo parecido le ha ocurrido a otro héroe de PSX, Spyro, cuyo diseño amistoso se ha perdido en favor de algo más feroz en Skylanders.
Yoshimitsu
Los juegos de lucha son un claro ejemplo de cambios de look. En Street Fighter lo hemos visto con cada entrega, en Soul Calibur hemos experimentado el paso de la edad por los personajes, Dead or Alive ha vivido una adaptación a modelos más realistas… Pero sobre todo, hay un personaje que cabe destacar, Yoshimitsu, propio de Tekken y Soul Calibur. Este extraño ninja cambia de forma para vivir eternamente, motivo que le lleva a presentar un diseño diferente en cada juego que aparece (sobre todo notable en la máscara). El misticismo envuelve al personaje no sólo en su estética, sino también a toda su historia.