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[Análisis] Consola Virtual de Wii U

¿En qué cambia la Consola Virtual en su paso de Wii a Wii U?

No hay mejoras

El último punto débil de la Consola Virtual es la falta de alicientes a la hora de jugar a los juegos. La política de Nintendo en este apartado siempre ha sido muy clara: estás comprando los juegos originales, con todas sus virtudes… y todos sus defectos. Al contrario de lo que ocurre con las reediciones que han salido en formatos físicos de títulos clásicos o lo que pueden hacer los emuladores, la Consola Virtual no ofrece nada más que lo que ofrecía la máquina original.

Esto no sólo se traduce en que siguen presentes los mismos bugs o que no haya contenido extra, sino en que habrá fallos de programación como la desaparición de sprites y ralentizaciones, además del problema ya mencionado de que en una pantalla grande en HD se estira demasiado la imagen y aparece demasiado pixelada.

[Análisis] Consola Virtual de Wii U

La Consola Virtual no permite la aplicación de filtros de imagen que puedan suavizar la imagen, ni el aprovechando del inmensamente superior hardware de Wii U para aumentar la tasa de FPS y ayudar al sistema a corregir todos estos fallos menores. Funciona como si se creara la consola tal cuál, con todas sus limitaciones técnicas. Tampoco se incluye la posibilidad de meter trucos de código (a lo Game Genie) o mejorar la tasa de imágenes por segundo, aunque sí permite remapear los controles del Wii U GamePad.

No obstante, se ha hecho un avance en este apartado y es la consecución del lanzamiento de ciertos títulos con las tasas de imágenes por segundo orginales, no las de las adaptaciones europeas. En los años 80 y 90, los sistemas de televisión de Japón y Europa eran diferentes, con diferentes resoluciones de pantalla y tasas de imagénes por segundo. De ahí es que algunos juegos en Europa fueran más lentos y dieran más problemas, por culpa de las malas adpataciones. El caso de Ballon Fight consiguió que el juego fuera parcheado para ofrecer la velocidad nativa. ¿Será este el principio de conversiones en condiciones de los juegos clásicos?

Conclusión

Las novedades que incluye la Consola Virtual, especialmente el Off-TV la convierte en una aplicación realmente interesante para los que todavía gusten de echarse unas partidas retro. De hecho, añade un valor al juego original y es preferible jugar en la pantalla pequeña a desempolvar nuestras consolas retro y conectarlas a la televisión.

[Análisis] Consola Virtual de Wii U

Sin embargo, el catálogo todavía es ridículamente pequeño (sobre todo comparado con el que había en Wii) y la política de precios altos de Nintendo puede echar atrás a más de uno, especialmente en el apartado de actualizar un juego que ya teníamos en Wii a Wii U, ya que hay que volver a pasar por caja.

Por último, la promesa de que habrá juegos de GameCube es realmente atractiva y es, sin duda, una de las características más esperadas. ¿Cómo emulará Wii U los juegos de GameCube? ¿Se introducirá, por fin, algún tipo de mejora adicional?

¿Qué te parece la Consola Virtual de Wii U? ¿Te interesaría alguna consola o juego en especial?