20 años de Star Fox
Un recorrido a los mandos de un Arwing.
Star Fox Adventures
Con la llegada de GameCube, Nintendo decidió hacer un cambio de tercio con Star Fox. Por aquel entonces Rare estaba traajando en un juego llamado Dinosaur Planet. Fue Shigeru Miyamoto el que vio la posibilidad de ambientar este nuevo juego en la saga espacial. El resultado fue Star Fox Adventures, un título que poco tiene que ver con sus predecesores, pero que es recordado como el último gran juego de Rare, que caería luego en desgracia.
Star Fox Adventure no fue un juego de disparos y naves espaciales, a pesar de que conservó algunos niveles con esta estructura, sino que se trató de una aventura en tercera persona en la que Fox, tenía que salvar el paneta Sauria de la destrucción. Si bien no se parecía a sus predecesores, era un juego con mucha acción, puzles y sirvió para ahondar en el mundo de Starfox y desarrollar a los personajes, que ganaron profundidad y realismo.
Star Fox Assault
Hubo una secuela para Star Fox Adventures, aunque esta no estuvo firmada por Rare, que ya formaba parte del organigrama de Microsoft por aquel entonces. Sin embargo, Nintendo decidió contar con colaboración externa para desarrollarlo y Namco fue la escogida para ello. La compañía volvió a innovar en el desarrollo de la franquicia a la vez que la devolvía a sus orígenes, por lo que crearon un juego con dos tipos de sistema de juego diferentes.
Por un lado estaban los niveles de naves espaciales, completamente clásicos, que lo retomaban donde Star Fox 64 lo dejó. Por otro lado estaban los niveles a pie, inéditos en la saga, estilo shooter en tercera persona. Sin embargo, y a pesar de que no fue un mal juego del todo, no alcanzó la calidad de los títulos anteriores, resultando un poco soso en algunos puntos de su desarrollo. Fue el último Star Fox de sobremesa, ya que Wii no recibió ninguno y no hay anuncios para Wii U… por ahora.