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The Legend of Zelda: The Wind Waker HD

¡A todo trapo! Llega un nuevo y viejo Zelda.

The Legend of Zelda: The Wind Waker HD - Análisis

Un Zelda que crece

Como en todos los Zelda, la historia comienza siendo pequeña y luego crece hasta dejar en las manos de Link el destino del mundo. Por segunda vez en la saga vemos a familiares directos de Link, su hermana y su abuela, y es la primera, que es secuestrada por un pájaro gigante, la que motiva que abandonemos la tranquilidad y seguridad de nuestro hogar.

Hay que aclarar que los comienzos de este The Legend of Zelda: The Wind Waker HD son un poco atípicos. Empieza a haber separaciones entre las grandes mazmorras y otras más pequeñas, interludios más sencillos y sin apoteósico final. Además, se incluyen mecánicas algo alejadas de las habituales, como las que tienen que ver con el sigilo y cierto avance estratégico.

Sin embargo, mazmorras hay. Pocas, pero haylas, con sus enemigos finales enormes y espléndidamente animados.Exploración hay, mucha más, y de hecho parecería que es el objetivo final de este Zelda: animar a los jugadores a no tener miedo de explorar el océano inexplorado y visitar sus islas. Hay bastantes misiones secundarias, aunque no tan bien hechas como en Majora´s Mask. Muchas de ellas implican hacer de cartero, encontrar ciertos objetos, repartir flores por lo largo y ancho de Hyrule… Otras de ellas no son propiamente misiones, sino cuevas y lugares que se descubren cuando se llega a una isla nueva. En cualquier caso, hay muchas y su consecución supera, con mucho, la duración de la historia principal, aunque carezcan de trasfondo.

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Lo bueno de este Zelda es que casi desde un primer momento tendremos libertad para explorar todo el océano a nuestro antojo, aunque es cierto que no podremos acceder a todos los secretos. Como siempre, será necesario superar ciertas mazmorras y obtener algunos objetos para ir avanzando, tanto en la historia principal como en los secretos que están sumergidos por todo el océano.

Uno de los elementos que no se han retocado han sido los peces que te rellenan la carta de navegación, a cambio de un poco de cebo, claro está. Hay uno por cuadrante, al que hay que buscar. No sólo te dibujan el mapa, sino que te cuentan un secreto relacionado con ese cuadrante y, más adelante, te permiten participar en un minijuego de puntería para ganar rupias, perfecto para cuando Tingle vuelva a hacer de las suyas y nos deje la bolsa vacía.

Por último, mencionar el ligero apresuramiento en la última parte del juego. Hay que aclarar que era una de las partes más criticadas el original, frenando mucho el ritmo de la aventura con una búsqueda que se podía llegar a hacer algo tediosa. Sin hacer demasiado hincapié para no chafar el juego a los que lo vayan a disfrutar por primera vez, baste decir con que han eliminado muchos pasos intermedios y se hace más ligera y amena, aunque se sigue teniendo la sensación de que está algo desubicada si tenemos en cuenta el conjunto.

Por cierto, para los amantes de los peligros Nintendo ha incluido un Modo Héroe desde el principio de la aventura. Los enemigos hacen más daño y sólo se pueden recuperar corazones con pociones y hadas. Desgraciadamente nos encontramos ante un juego extremadamente fácil y es complicado que nos golpeen, provocando sólo que vayamos con más cuidado en los primeros compases de la aventura, cuando tenemos pocos corazones.

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Gráficos de dibujo animado

Hemos hablado mucho sobre el apartado gráfico de The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, así que no nos explayaremos demasiado. El juego original era perfecto y conseguía transmitir de forma única este nuevo Hyrule. Es, de hecho, el Zelda más alegre y animado de todos, y eso es parte a sus gráficos, amigables y desenfadados.

Se ha eliminado la iluminación brillante por otra más mate y todo se ve mucho más claro. Los colores han cambiado también y ahora la paleta de colores es más saturada, consiguiendo tonos más vívidos. Se han adaptado muchas texturas y, en definitiva, visualmente es todo lo que cabría de esperar de The Wind Waker.

Sin embargo, no es una conversión perfecta. Sigue adoleciendo de algunos defectos que no se han arreglado. Especialmente hay que destacar el popping que aparece (nunca mejor dicho) en el océano. Los objetos surgen de improviso en la pantalla. No las islas grandes, sino elementos como atalayas y ciertos enemigos, además del famoso pez que hay en cada cuadrante. No aparecen justo enfrente, pero sí es un defecto notable que en Game Cube era comprensible, pero en Wii U es de dudosa justificación.