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Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars (Cross Generation of Heroes)

Capcom apuesta por lo mejor de la lucha versus y personajes nuevos en el género.

Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Stars - Análisis

Muy confundido o muy poco informado anda quien piensa que en Wii no hay juegos de lucha abundantes, tanto en 2D como en 3D. Hay más de una treintena, y algunos de altísima calidad como Guilty Gear Accent Core, Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 o, ¿hace falta decirlo? Super Smash Bros. Brawl. Pero hay una cosa que es cierta, lo que hasta ahora ha faltado en Wii ha sido un juego de lucha "de la marca de moda". Namco Bandai nos castigó sin un Soul Calibur de verdad y ni se ha planteado un Tekken, de The King of Fighters ha llegado un recopilatorio y no la entrega XII (no a Europa) y Capcom pasó de Street Fighter IV. Mientras tanto, ésta última produjo un juego de acción más directa y rápida en dos dimensiones, pero con escenarios y personajes completamente en 3D y exclusivo para la consola de Nintendo: Tatsunoko Vs. Capcom: Cross Generation of Heroes. Heredó su experiencia en las colaboraciones con Marvel y SNK, pero tuvo un objetivo mucho más moderado y sólo estaba dirigido al mercado japonés, donde realmente es conocida la productora de anime.

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Cross Generation of Heroes  resultó ser un juego de enorme calidad que pronto comenzaron a demandar los occidentales, aunque tenía varios errores de programación y le faltaba modo en línea. Arrancó un culebrón entre la compañía de Osaka y sus filiales europea y americana sobre si el título de peleas saldría de Japón o no, con dos problemas. Primero, el original fracasó comercialmente en su país de origen y, segundo y más importante, era necesario negociar con las numerosas empresas licenciatarias de los personajes de anime que aparecen. Y tras muchos rumores se confirmó la noticia: el desarrollo Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Stars. Retomaron la versión japonesa, corrigieron los errores, ajustaron los personajes,  añadieron algunas técnicas nuevas, más personajes y, por encima de todo, incorporaron un completo modo online hasta crear el juego que hoy tenemos entre manos, dirigido a convertirse en el mejor de su categoría, aprovechando el tirón de los luchadores que sí son famosos.

Hay dos formas de mirar el reparto que se presenta en este juego. Se puede ser pesimista y creer que le falta algo. Quienes sólo conozcan a Ryu, Chun-Li, Mega Man y algún que otro personaje de Capcom podrán quedarse en su rincón lamentándose por lo que pudo ser y no fue. Pero ésto no es ni Street Fighter IV ni Marvel vs Capcom. Como producto de concepción japonesa (y como producto de objetivo medio, no de primer nivel de presupuesto), se escogió armar la bronca contra la gente de Tatsunoko, que por aquí son escasamente conocidos y más baratos de contratar. Además, los más populares en España como Chicho Terremoto, con un enorme séquito de fans bien entrados en la veintena, o Los Gatos Samuari no han logrado aparecer en el reparto. A los más mayores les sonará al menos el estribillo de Comando G con esa insulta coreografía con la que nos deleitaba Parchís cada vez que se hacía su hueco en la televisión. Quien lo vea así,  estará un poco deprimido al principio, sólo hasta darse cuenta del potencial que alberga el título.

Así que lo más recomendable es ser optimista y pensar que no sólo te estás llevando un videojuego con 25 (¿o 26?) combatientes de habilidades y estilos de luchas más diferenciados de lo habitual, sino que además estás consiguiendo una miniguía de anime clásico japonés que te ayudará a decidir lo próximo que ver en Megavídeo, gracias a la empatía con cada uno de esos todavía desconocidos personajes. Esta maniobra de Capcom puede acabar con ese reciclaje de los juegos de lucha tradicionales, anquilosados en los Ryu, Law, Lobezno, Terry Bogard, Mitsurugy o Sigfried.