SSX Blur
Una de las mejores sagas de snowboard aterriza en wii con un control modificado, un lavado de cara, nuevos personajes, y cierto aire a dejà-vu.
SSX Blur - Análisis
Un control como el descrito debe poder explotarse a lo largo de modalidades de juego de considerable variedad, y por suerte SSX Blur nos brinda unas cuantas para que le saquemos partido al máximo. Tendremos el modo “Carrera” en el cual nos crearemos un perfil y manejaremos a uno de los 12 personajes que el juego nos pone a nuestra disposición, compitiendo en un ranking para ver quién es el mejor. En el modo Carrera, iremos transitando 3 picos o montañas diferentes (Peak 1, 2 y 3) en las cuales encontraremos una serie de letreros que nos llevarán a diferentes secciones de la misma donde llevar a cabo todo tipo de pruebas. Por estas montañas también iremos cogiendo objetos que nos desbloquearán movimientos especiales, así como realizaremos desafíos de diversa índole como carreras, o pruebas contrarreloj, en los cuales desbloquearemos trajes, torneos o nuevas tablas de snow o esquíes. Las pruebas que nos encontraremos en este título serán básicamente carreras contra otros 4 competidores; carreras de trucos o Slopestyle, en las cuales iremos bajando una montaña, y tendremos que encontrar el itinerario que mejor nos convenga para realizar las piruetas más espectaculares o las grindadas más largas, y donde ganará quien obtenga la puntuación más alta; el Half Pipe, donde deberemos conseguir unas puntuaciones muy altas en trucos y acrobacias aéreas para clasificarnos; el Slalom, que consistirá en pasar entre una serie de banderas en un tiempo determinado y donde primará nuestra habilidad de giro y manejo del personaje; una modalidad llamada Big Air, donde en un tramo muy corto de un circuito tendremos que realizar la mayor cantidad de trucos, grindadas y saltos posibles para conseguir la puntuación más alta, intentando pasar el mayor tiempo posible en el aire; y el clásico Free Ride, donde podremos movernos con toda libertad por las diferentes pistas para descubrir atajos, desafíos, nuevos objetos, o retos 1 VS 1 contra el resto de competidores, que encontraremos desperdigados por todo el mapa. Aparte, en el modo carrera se organizarán torneos en los cuales competiremos con el resto de rivales en unas pruebas determinadas, casi siempre basadas en las anteriormente comentadas y que servirán, aparte de para ayudarnos a estar en lo más alto del ranking, para desbloquear nuevas pistas y mejorar nuestras estadísticas. En el modo “Partida Rápida” podremos elegir cualquiera de las pruebas del Peak 1 para practicar. Además, contamos con un modo multijugador de dos tipos: la primera consistirá en competir a pantalla dividida con otro jugador en modo Carreras o Slopestyle; mientras que en el modo Hot Seat pueden participar hasta un máximo de 4 jugadores por turnos, en las modalidades de Half Pipe, Big Air y Slalom, ganando quien consiga mejor puntuación. Si bien se echan de menos carreras a 4 jugadores donde el frenetismo por llegar a la meta hubiera sido sin duda mucho mayor, el modo multijugador cumple correctamente con su función de rejugabilidad del título, pese a que un modo online habría sido la guinda del pastel.
En conclusión, SSX Blur es un juego completo, con gran variedad de modalidades de juego, y una dificultad moderada que nos dará bastantes horas de vicio antes de que podamos completarlo al 100%. Si a esto le añadimos un modo multijugador, que pese a sus carencias, ayuda a alargar la vida del título; un control renovado que se siente como una bocanada de aire fresco; y un lavado de cara que le sienta de maravilla y gran cantidad de tablas, ropas y movimientos por desbloquear, obtendremos como resultado una opción muy interesante a considerar como compra dentro del catálogo actual de Wii, y prácticamente un “must have” para los amantes del género.