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Spiderman 3 : The Movie

¿Es un pájaro? ¿Es un avión? ¡No! ¡Es nuestro amistoso vecino Spider-man!

Spiderman 3: The Movie - Análisis

Cada vez que se filma una película de superhéroes es inminente la llegada del videojuego, a veces incluso antes del estreno. Las desarrolladoras trabajan a todo meter para sacar el juego (multiplataforma, por supuesto, aunque la versión de Wii ha sido desarrollada desde cero para ella) y aprovechar el tirón de publicidad que da la película. Cabe decir que rara vez estos títulos superan la mediocridad, pues son fenómenos de marketing, más enfocados a los aficionados de la película o personaje que la protagoniza. Este es, indudablemente, el caso de Spider-man 3 que, en su versión para Wii, es capaz de esbozar algún detalle de calidad que otro pero que, sin embargo, acaba hundido en el fango de los llamados “juegos del montón”.

En Spider-man 3 encarnaremos a Spidey a lo largo de más de veinte misiones siguiendo un argumento paralelo al de la película, pero con ciertos añadidos, tales como la presencia de Craven, el Cazador y Lizard, presentes en los cómics. Los que ya hayan visto el largometraje sabrán relacionar estos momentos con ciertos personajes y secuencias de acción, ya que las escenas “emotivas” han sido completamente suprimidas. El juego ha sido concebido como un “sand-box”, género puesto de moda por la  franquicia Grand Theft Auto y que sigue repitiéndose de forma inmisericorde. Desgraciadamente, la libertad de Spider-man 3 se ve limitada a unos cuantos retos y misiones repetibles y realmente no se sale de la linealidad.

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El escenario será Nueva York, más concretamente la Isla de Manhattan, aunque la Gran Manzana ha tenido mejores recreaciones virtuales. Digamos que tenemos dos ciudades: una Manhattan nocturna, con los edificios plagados de luces, con unas perspectivas aéreas bastante bonitas o una Manhattan diurna, en la que vemos que la noche es bonita gracias a que no hay luz que muestre la insultante sencillez de los modelados.
Coged un cartón de leche. Pintadlo de gris. Dibujadle rectángulos negros y marrones. Eso es lo que la desarrolladora del juego, Vicarious Visions, ha hecho con los rascacielos. El único parecido con la verdadera Nueva York es que los hay a cientos. Las texturas son tan planas como en un Cell-shading y los modelos se repiten una y otra vez. Las únicas excepciones son algunos elementos como Times Square, reconocible por un anuncio y su característica esquina y el Empire State Building, el punto más alto de toda la ciudad y desde el cual se tiene una total perspectiva.
Lo mismo ocurre con los coches y las personas que caminan por las calles. Ya no es solo el hecho de que observen impávidas como Spidey le da una paliza a unos malhechores, incluso metiéndose en medio de las peleas, sino que apenas hay media docena de modelos, y de coches solo dos, que varían de color: utilitario y camioneta.