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Pokémon Mundo Misterioso: Portales al Infinito

Léase `Portales a la Monotonía´.

Pokémon Mundo Misterioso: Portales al Infinito - Análisis

En el fondo, la mecánica hace que el juego sea facilón además de repetitivo. Prácticamente no puedes huir de los combates (¿Existe algo peor en el mundo Pokémon que tener que combatir contra todos los Zubats que se topan contigo?); pero salvo contadas excepciones, y siempre debido a la incompetencia de la IA, no cuesta nada salir con una victoria. En el fondo, el único cuidado que debes tener en una mazmorra es el de evitar que tus ataques se queden sin PP, lo que te impediría poder atacar.

A pesar de todo, el juego cuenta con sus puntos fuertes. Gráficamente es lo más bonito que se ha visto de Pokémon, con unos modelados bien definidos sacados de la Pokédex para 3DS y unos escenarios agradables, aunque ligeramente repetitivos. De hecho, dentro de esta serie de spin-offs el avance es bastante notable, algo que posiblemente logre convencer a sus fans. Además, las animaciones son fluidas y las expresiones faciales recogen un amplio abanico de reacciones bien dibujadas.

Pokémon Mundo Misterioso: Portales al Infinito

También se ha hecho un buen trabajo de localización, tal y como nos acostumbra Nintendo. De haber quitado la paja innecesaria de las conversaciones, los textos habrían quedado entre lo mejor del juego.

La música, sin embargo, no parece ajustarse bien a cada situación, con melodías que inspiran sensaciones distintas a las que corresponderían a las mazmorras oscuras que abundan en este juego. Tampoco ayuda a meter tensión en los combates, no como sucede en la serie principal, donde los temas para las batallas se han ganado un lugar de honor en nuestras memorias.

Pokémon Mundo Misterioso: Portales al Infinito

Como anécdota podemos contar con los magnoportales, una opción que hace uso de la realidad aumentada para descubrir nuevas mazmorras escaneando objetos con forma circular. Esto da más vida al juego, pudiendo explorar nuevas zonas y consiguiendo dinero e ítems adicionales. Otras funcionalidades propias de 3DS son el 3D, bien conseguido pero que no destaca mucho dada una cámara isométrica que no permite hacer muchas florituras con las perspectivas o el Street Pass, que permite que otra persona reviva a un aliado derrotado. Esto último tiene la pega de que mientras solicitas ayuda no puedes continuar, lo que le resta utilidad.

Conclusión

El planteamiento monótono de las mazmorras y unas primeras horas insufribles pueden echar por tierra una mecánica que cobra mayor interés cuando se da al jugador la libertad de centrarse en las misiones que quiera o el desarrollo de su paraíso. Esperemos que al menos tengas ganas de hacerlo crecer, pues es el único aliciente de la jugabilidad.

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