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Pokémon Mundo Misterioso: Portales al Infinito

Léase `Portales a la Monotonía´.

Pokémon Mundo Misterioso: Portales al Infinito - Análisis

Las primeras horas de juego son una sucesión de largas conversaciones sin sustancia que, para colmo, son abundantes e intrusivas. Lo más probable es que el jugador no tarde en detestar al brasas de su compañero de aventuras por no cerrar la boca de vez en cuando. La historia tampoco engancha, con una trama principal que se deja de lado durante horas para centrarse en otras subtramas aún menos atractivas, pues parece que tu compañero se ha empeñado en que seáis los recaderos de todo el vecindario.

Precisamente, Portales al Infinito peca en lo mismo que muchos juegos publicados en los últimos años: un excesivo interés por guiar al jugador y enseñarle la mecánica. Las primeras horas de juego se pueden hacer insufribles porque parecen un tutorial obligatorio encubierto. La posibilidad de hacer libremente las misiones que quieras por lo menos da algo de aire al jugador; pero es algo que no se experimentará hasta bien empezado el juego. Hasta entonces, a soportar una sucesión inamovible de diálogos y misiones impuestas sin contar con la mitad de las opciones, que se abrirán más adelante, como el reclutamiento de Pokémon o la mejora de los ataques.

Pokémon Mundo Misterioso: Portales al Infinito

En un marco tan desalentador, la única esperanza reside en que al menos los combates sean entretenidos. La serie principal ha vivido durante años de un metajuego profundo y lleno de posibilidades que explotar aun habiendo superado la historia principal (algo que está incluso en segundo plano para muchos jugadores) gracias a sus batallas por turnos.

En la saga Mundo Misterioso no ocurre igual ya que dejan la sensación de que se llevan a cabo sin ningún tipo de lógica detrás. Precisamente, la IA te llamará la atención por su extrema torpeza, ya sea entre los enemigos o entre tus aliados (algo más cargante si cabe). Imagina que tu compañero le hace Pistola Agua a un pokémon salvaje que cuando recibe este elemento se cura en vez de recibir daño. Que pase una primera vez pase (la ingrata sorpresa y tal); pero que tu compañero repita ese movimiento una segunda e incluso una tercera vez es para tirarse de los pelos. Puedes `desactivar´ que haga ese ataque en concreto; pero claro, carece de sentido irlo modificando para cada combate.

Pokémon Mundo Misterioso: Portales al Infinito

Si el propio jugador tuviera la sensación de que pudiera controlar decentemente su bando, tal vez la sensación final estaría mejor; pero es más habitual pensar que se está rodeado de incompetentes. Véase también por ejemplo cómo un miembro de tu equipo se queda rezagado atacando a un pokémon salvaje mientras tu equipo avanza. Luego se queda perdido y empieza a dar vueltas por la mazmorra con el sentido de la orientación del borracho del pueblo en medio de la verbena. Toca dar de nuevo con él.

Afortunadamente hay una serie de instrucciones que puedes dar a los miembros de tu equipo para que estas situaciones de caos no se repitan; pero se quedan escasas para las barbaridades que pueden suceder. Afortunadamente existe la posibilidad de formar equipos de jugadores humanos que cooperen en multijugador. Ésa sería la forma adecuada de jugar; pero naturalmente no está al alcance de todos.