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No More Heroes

Una forma diferente de hacer un juego soberbio.

No More Heroes - Análisis

Música y efectos

Por supuesto, para que este trabajo quede redondo es necesario un gran apartado sonoro, y No More Heroes lo tiene gracias a Masafumi Takada. Sobre todas las cosas destaca el tema principal del título, una melodía electrónica reformulada con diversos ritmos e instrumentos para cada situación y que se hace tan pegadiza que ni siquiera sorprende que Travis la tenga ahí clavada y la silbe. Después, cada asesino posee su propio tema que da más volumen a una banda sonora de marcado carácter electrónico.

Como era de suponer, este puñado de personajes, a los que se le ha otorgado una personalidad tan fuerte, no pueden quedarse mudos, y el Suda Team ha decidido realizar un único doblaje, al inglés, y que además permite disfrutar de los giros propios de cada uno, como la voz afrancesada de Sylvia o de otro asesino. El lenguaje, seguimos en inglés, es soez y está repleto de tacos, qué menos para un puñado de matones. Pero quien se haya quedado en los subtítulos en castellano no habrá notado tanta violencia verbal. Están tan rebajados que en algunas ocasiones no reflejan las palabras reales de los personajes y en otras ni siquiera han sido traducidos. A esto hay que sumar algunos fallos de traducción o la inclusión de palabras más propias del español de América para llegar a la rápida conclusión de que el esfuerzo hecho aquí ha sido menor al de la contraparte japonesa.


El otro problema de jugarlo en Europa no es culpa de Virgin Play, sino que es decisión directa del editor principal Rising Star Games/Marvelous Entertainment, y no lo voy a considerar dentro de la valoración general, ya que no es parte del No More Heroes que nos ocupa; pero es obligatorio comentarlo. En las versiones PAL y en la japonesa se ha aplicado la autocensura en cuanto al uso de la violencia. Se han suprimido los chorretones y las fuentes de sangre, las decapitaciones, los cuerpos partidos por la mitad y otras bestialidades. No me creo que esto fuese un añadido, y aún menos después de ver las escenas de muerte de la versión americana, todas disponibles en Youtube. En algunos casos la crueldad, en otros el humor, han desaparecido y las han cambiado por ceniza que se lleva el viento, es decir, por nada. Una decisión que, para mi, ha sido un error, pero que no empaña en absoluto el análisis que nos ocupa. El de la versión PAL de No More Heroes, es decir, el de uno de los juegos más divertidos que he jugado en los últimos años, que ha sabido compensar las carencias técnicas y presupuestarias con el buen hacer desde la dirección de Goichi Suda, que ha encontrado el equilibrio entre el peso y carisma de los personajes y la diversión de los videojuegos arcade que piden a gritos ser jugados.


Conclusión