No More Heroes 2: Desperate Struggle
“Cada uno lleva el dolor a su manera, ¿no? Algunos lo hacen en los funerales… yo corto cabezas”.
No More Heroes 2 Desperate Struggle - Análisis
Travis y Sylvia ya son personajes enteros, de los que sabes qué esperar, y sus encuentros están preparados para ir satisfaciendo al fan con creces. Pero es que con los jefes se han vuelto completamente locos en GHM. No os destriparemos más, aunque estamos seguros de que muchos pondréis a varios de ellos entre vuestra lista de mayores frikadas. Y un consejo: no os desesperéis con el japonés, es así y punto.
Una pena que los capítulos con los personajes invitados no estén a la altura del protagonista. Sobre todo Shinobu se queda muy por debajo por abusar de unas partes de plataformas no muy bien ajustadas, por mucho que deseáramos manejarla.
Mención merece el acabado artístico y técnico. Los diseños son mucho más variados que en NMH, hablando tanto de personajes como de escenarios, y la música, aunque ahora no cuenta con el aporte del gran Takada, sigue la misma línea atreviéndose con nuevos géneros y hasta vocales. Otra BSO de película, desde las composiciones 8-bit hasta la pegadiza Philistine. Finalmente, y considerando que siempre hemos tomado con otra consideración las posibilidades técnicas de un estudio con los recursos de GHM, hay que valorar especialmente la fluidez y presentación de esta continuación, sumando además multitud de detalles y efectos nuevos.
Siéntate, Sylvia, ¡y presencia el infierno que voy a levantar!
No More Heroes 2 Desperate Struggle es una pieza tan única como su predecesor, distinto a todo lo demás. ¿En qué juego tienes una tele con el shooter vertical de las Bizarre Jerry 5? ¿En cuál miran a la cámara sabiendo que están dentro de un videojuego? ¿En cuál hay tantas referencias dedicadas a complacer tu seguimiento del autor?
Casi todas las diferencias de esta segunda parte se han implementado para hacer un juego más frenético, espectacular y divertido, con mucho más gancho. Es más adictivo y por tanto mucho más complicado detener la partida que en el primer NMH. Con cada trabajo, Grasshopper va acercando el nivel de su jugabilidad al de su presentación, y eso es otra garantía más de que el estudio crece por el mejor camino.
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