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Metroid Other M

Una nueva forma de ver a través de los ojos de Samus

Metroid Other M - Análisis

  Metroid Other M Wii - Análisis en Revogamers

Dicha sensación de estar dentro de una película continúa en las secuencias de juego. La cámara en tercera persona siempre escoge el traveling más oportuno, haciendo transiciones entre el lateral y el frontal. Somos nosotros los que, apuntando a la pantalla, podemos elegir pasar a primera persona, cambio que se hace con una fluidez pasmosa. Sin duda alguna, es un acierto poder explorar las habitaciones en esta vista, pero el incluir secuencias de acción de esta forma, anclados al suelo, es el mayor defecto de Metroid Other M, sobre todo porque afecta directamente a la experiencia de juego.

Para entender esto un poco mejor hay que ahondar en la mecánica de los combates. Los disparos buscarán automáticamente a los enemigos que Samus esté encarando y bastará con un simple toque a la cruceta en el momento oportuno para esquivar un ataque inminente. Además, si mantenemos pulsado el botón de disparo, el medidor del rayo de recarga recibirá un importantísimo empujón.Pantalla Metroid Other M

Los primeros compases de Other M están centrados en la experiencia de los combates contra oleadas de adversarios que nos acosan desde todas direcciones. Habrá que estar atentos adónde apuntamos y a aprovechar las ventajas de esquivar. Cada enemigo tiene sus puntos débiles y una estrategia que hace su eliminación más sencilla. Como colofón, Samus puede efectuar golpes finales bastante espectaculares dependiendo del enemigo. Los jefes de nivel poseen muchos más recursos que los enemigos normales, son más grandes y desafiantes y suponen la guinda del pastel. Sin embargo, en contrapartida a estas luchas frenéticas, a veces se nos exigirá que pasemos a primera persona, única forma de usar nuestros temibles misiles. En estos momentos en los que no nos podemos mover se rompe completamente el ritmo de juego, pasando el control de ser simple y con una capacidad de respuesta soberbia, a torpe y desmañado. Parecería que estos momentos de combate en primera persona se han incluido más para tener contentos a los aficionados de la subsaga Prime que porque de verdad hubiera ideas con este modo de juego.

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