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Grand Slam Tennis

Queda inaugurada la nueva era de los juegos de tenis. Nuestro brazo destrozado da fe. Y las emociones que hemos tenido también.

EA Sports Grand Slam Tennis - Análisis

En la línea

Y si no siempre queda el online. Hemos de reconocer nuestra sorpresa en cuanto a la velocidad y estabilidad del sistema de EA, que vuelve a hacer enrojecer al de Nintendo. La gran mayoría de partidos se han jugado sin retardos excesivos, y los menús o el sistema de amigos funcionan con soltura.

Existen partidos con desconocidos o con colegas guardados en la lista. Según el nivel del rival se van adquiriendo puntos y, una gran idea, cada país tiene su propia clasificación nutrida por las victorias o derrotas de sus jugadores. Así, en cada partido se juega tu honor y el de tu nación.

Vista la recepción del juego en los foros y considerando los campeonatos que ya se preparan en Revogamers, este gran modo online promete una constante competición en los meses venideros, y las virtudes destacadas auguran muchos grandes momentos.

Sin embargo, no hay que olvidar los puntos flacos de GST en línea.

En primer lugar, ese mínimo de partidos que se juegan con un "lag" considerable no deberían jugarse. Hemos presenciado momentos "fantasma" que confunden sobremanera, o incluso errores en la puntuación, o dobles botes ignorados por el árbitro. Debería medirse la calidad de la conexión antes de permitir estos encuentros completamente aleatorios.

Luego, como siempre, está la voluntad de los jugadores desconocidos. Debería poderse elegir jugar contra estrellas o jugadores personalizados, porque la diferencia con los novatos es abismal, y no hay posibilidad de rechazar partidos. Además, hay jugadores que, conocedores del fallo habitual con las bolas que vienen botando, se dedican a enviar globos constantemente, sin atender a un juego lógico o desafiante. Al menos se pueden boquear los jugadores desagradables.

También como en el control, la calidad del sistema en línea es tal que es difícil dejar de usarlo por sus faltas. Está por encima de lo habitual en Wii, y es el aliciente que no debería faltar. EA lo sabía, pese a que fracasara con el online de otros juegos como FIFA entre los usuarios.

Caracartón

La presentación de Grand Slam Tennis es fina y convincente. Cierto es que en algunos aspectos parece algo vaga, o que se ciñe demasiado al minimalismo. Pero el diseño artístico tan peculiar se ha sabido extender por todo el juego, desde unos estilizados menús hasta las expresiones más características de las estrellas presentes, pasando por el vestuario, todo buscando la apariencia y la gracia.

Los colores y las animaciones son los encargados de dotar de gran realismo a un entorno de cartón y unos jugadores cabezones, delgados y ridículos (adrede). Se podría haber trabajado algo más en muchos elementos manteniendo el estilo, pero como idea base sabe defenderse, con nitidez y sin cortes.

 Grand Slam Tennis Wii

 Carisma innegable

La música dance de Paul Van Dyk, en una línea similar a los últimos trabajos de Junkie XL en SSX Blur o EA Active, anima correctamente los períodos intermedios, mientras que los efectos sonoros, tomados de las pistas reales, son sencillamente sobresalientes. No habría sobrado un comentarista español, porque lo que se adapta a cada Grand Slam son las voces de los jueces de silla, no de los narradores.

Conclusión

Prepárate para entrenar duro mientras disfrutas de una forma de jugar al tenis virtual completamente novedosa y refrescante. Sorpréndete, pierde, lucha y suda. Dale tiempo, aprende su funcionamiento, olvida tus manías. Enséñalo, compártelo, explícalo, porque los prejuicios o las costumbres con otros títulos pueden hacerte desaprovechar una oportunidad de juego sin precedentes. Que tenga errores no le quita su valor como uno de los innovadores del Wii MotionPlus, y seguro que así se recordará.

Grand Slam Tennis es una gran forma de estrenar el Wii MotionPlus -quizás no tan explícita como otros juegos- y un notable primer paso de EA en los juegos de tenis. Puede ser demasiado sencillo en algunas facetas o tener ciertos errores, pero sabe dejarse querer por suponer un gran desafío, presentar una experiencia nunca jugada y requerir un satisfactorio y largo periodo de práctica en una progresión medida al milímetro.

 

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