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Darksiders 2

La Muerte por fin llega a Wii U

Darksiders II - Análisis

El inventario a golpe de dedo

Darksiders II es un juego de acción y combates desenfrenados, de algo de plataformeo y de exploración, pero también es un Action RPG de la vieja escuela, de esos en los que subimos de nivel, conseguimos poderes y mejoramos nuestro equipo.

Y aquí tenemos una de las ventajas fundamentales del Wii U GamePad. Gracias a la pantalla táctil se podrá tener un mapa siempre presente, o se podrán configurar en cualquier momento los accesos directos de las armas y los poderes. También se podrá acceder al inventario para ver si las botas épicas o la guadaña que acabamos de coger nos convienen más que las que tenemos equipadas. Todo esto sin pausar la partida.

Análisis Darksiders II

Sin embargo, hay ciertas funciones, como las subidas de nivel, las mejoras de los objetos profanos o la consulta de los poderes y el mapa general que obligan a pasar al menú de pausa, no sabemos por qué.

La opción más interesante sin duda es la de pasar la partida completa al mando y jugar desde allí, dejando libre el televisor. Cambian ligeramente el mapeado de los botones, pero es una gozada tener ahí dentro un juego completo. El cambio, además, es muy sencillo y basta con escoger la opción en el menú adecuado.

Un mundo enorme

Darksiders II es un título que crece a medida que se juega a él. Empieza en un lugar pequeño y poco a poco va presentando nuevos lugares y zonas. Los escenarios están diseñados teniendo siempre en cuanta la verticalidad, ya que Muerte es un guerrero increíblemente ágil que trepar y salta como un verdadero acróbata.

Análisis Darksiders II

No hay que dejar un solo recoveco sin explorar. Es cierto que los cofres aparecen de forma automática en el mapa, pero no lo hacen los objetos de las misiones secundarias, como las páginas del Libro de los Muertos o las diferentes gemas que podemos cambiar por mejoras de estadísticas. Estas habrá que buscarlas a ojo e incluso nos obligarán a revisitar lugares que ya hemos visitado cuando consigamos nuevos objetos y poderes que amplíen nuestras posibilidades de exploración.

Y el mundo es en verdad grande, con grandes explanadas entre mazmorras y siempre con un amplio horizonte. Incluso en el interior de una mazmorra tenemos sensación de amplitud. Sin embargo, esta amplitud tiene su precio, sobre todo en un juego que es un port de Xbox 360 y PS3.