Assassin's Creed 3
La guerra entre templarios y asesinos llega a Wii U
Assassin´s Creed III - Análisis
Un mundo que explorar
En términos de jugabilidad, una palabra que definiría bien Assassin´s Creed III es grande, hablando en términos de pura envergadura, nada valorativo. Empezando por las ciudades de Boston y Nueva York y haciendo un alto en la Frontera, los mapas presentan un tamaño que permitirá horas de exploración. Pero el tamaño no lo es todo, y en Ubisoft han dotado de vida a los distintos escenarios. En la gran ciudad los lugareños se reunirán, hablarán entre ellos sobre los abusivos impuestos de los británicos o comprarán en el mercado, y en las zonas boscosas los animales interactuarán entre ellos y darán colorido al entorno. El mundo en general transmite actividad constante y sitúa al jugador como un participante más de este universo.
Y es que en Assassin´s Creed III no le faltan al jugador cosas que hacer. La campaña principal se puede pasar en unas catorce o quince horas si se realiza de manera directa, pero esto no hace nada por la experiencia de juego. El título está concebido para seguir un avance equilibrado con las innumerables misiones secundarias. Desde coleccionar plumas, reliquias de un antiguo pirata, a conquistar fuertes, reclutar nuevos asesinos, viajar por la frontera y desvelar sus misterios, luchar contra púgiles en un club de lucha, realizar tareas de mensajería, cazar animales en las zonas agrestes o participar en espectaculares batallas navales.
La inmensidad del universo se hace palpable con la gran variedad de misiones que se pueden realizar. Algunas de las empresas son más alienantes que otras (las de mensajería consisten solamente en avanzar de un punto A a un punto B y entregar cartas o paquetes), mientras que otras, como el desarrollo de la hacienda (un terreno administrado por Connor, en el cual se debe cuidar de sus habitantes y realizar misiones para ellos para así subirlos de nivel y poder realizar caravanas de comercio) o las increíbles batallas navales pueden ser las más divertidas, así como la administración de la hermandad de Asesinos.
Quizá el mayor pero que se le puede poner a las misiones sean los objetivos adicionales, que sólo deben ser completados por aquellos que busquen el 100%, y es que en estos objetivos la curva de dificultad es totalmente irregular, y de repente aparece una misión que debe repetirse incluso más de diez veces para obtener ése asesinato aéreo o esa no-detección.
El Wii U GamePad entra en acción
Se podría decir que el arma principal del asesino en Assassin´s Creed III no es la característica hoja oculta, sino el Wii U Gamepad. El nuevo mando ofrece la posibilidad de tener todo a mano en la pantalla táctil. Desde el mapa hasta el inventario, así como los asesinos o la vida que le queda a Connor.