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Call of Duty: Modern Warfare Edición Reflex

Treyarch ha conseguido traer a Wii todo el esplendor de uno de los mejores shooters de la actual generación sin sacrificar un ápice de su espíritu.

 

Call of Duty Modern Warfare Edición Reflex - Análisis Wii en Revogamers

 

(Este texto no incluye ningún tipo de material audiovisual porque Activision no ha podido disponer a tiempo de nada con una calidad representativa. Revogamers pide disculpas a sus lectores por la incomodidad)

Hace exactamente dos años salía al mercado Call of Duty 4: Modern Warfare, desarrollado por Infinity Ward, una de los estudios bajo el mando de Activision. El título que vio la luz por aquel entonces supuso un auténtico bombazo en lo que a la evolución de la famosa saga de shooters bélicos se refiere. Unos gráficos de infarto, una experiencia de juego absolutamente envolvente, absorbente y cinematográfica, un conflicto esta vez de la actualidad, con armas modernas, equipos tecnológicamente punteros, escenarios actuales ricamente detallados, y un modo online que elevó a la desarrolladora del título al olimpo de los videojuegos, y que sentó las bases de cómo se tenía que ofrecer un multijugador online completo, adictivo y emocionante. Call of Duty 4: Modern Warfare consiguió unas ventas de más de 10 millones de copias entre Xbox360, Playstation 3 y PC. ¿Dónde quedaba esa consola blanca a la que todo el mundo veía perfecta para este género, pero que seguía siendo desaprovechada? Infinity Ward no vio a Wii una consola lo suficientemente potente para ser digna de esta gran obra maestra lúdica.

Un año más tarde se le encargaba a Treyarch desarrollar la quinta entrega de la saga, World at War, volviendo ésta a la Segunda Guerra Mundial, pero con todos los elementos que habían convertido a Modern Warfare en un título de éxito: un gran motor gráfico, una experiencia jugable muy próxima al cine bélico, y un completo modo online. Pese a que el título no tuvo tanto éxito como el de Infinity Ward, Treyarch en esta ocasión sí que vio a Wii como una consola a la cuál llevar su historia. Cierto es que tuvieron que sacrificar gran parte de la experiencia visual, que el modo online no era tan completo con en las otras versiones, y que en cuestión de control, aun les faltó ese esfuerzo extra para conseguir que fuera redondo. Aun así, pudieron llevar a Wii casi la misma experiencia que otros usuarios pudieron vivir en plataformas más potentes. Esta entrega para la blanca de Nintendo tuvo, por así decirlo, una promoción nula, y sin embargo consiguió pasar el millón de copias vendidas, así como una nutrida y estable comunidad online.

Sea como fuere, desde Activision vieron que la entrega para Wii había sido un relativo éxito. Treyarch había conseguido un título notable para una consola en la que nadie se mojaba, y las ventas habían acompañado de forma satisfactoria. Ahora, esa misma desarrolladora que dio una oportunidad a Wii, vuelve a poner toda la carne en el asador llevando bastantes pasos más allá lo que ya ofreció en World at War. Sin hacer mucho ruido, y con una promoción aun más nula que con su predecesor, Modern Warfare: Reflex Edition es el ejemplo perfecto de que en Wii si se quiere, se puede. Es el ejemplo perfecto de que para ofrecer un producto de calidad, hay que dedicarle tiempo y mimo, aprender de los errores, y sobre todo tener siempre presente que hay que querer ofrecer lo mejor en esta plataforma, aunque sea técnicamente inferior a las de la competencia. Pero sobre todo es el perfecto ejemplo de que Wii puede ofrecer la misma experiencia que cualquier otra plataforma, sin que su potencia técnica sea motivo alguno para ningunearla.

Hechas las presentaciones necesarias, puestos todos los presentes al corriente de este particular contexto histórico, y anticipando de antemano que lo que viene de aquí en adelante es el análisis de uno de los mejores y más completos juegos para Wii. Sólo queda invitaros a que os acomodéis en vuestros asientos, abracéis el mando de vuestra Wii, y os merendéis ávidos este mero trámite que es el análisis para, a continuación, salir como alma que lleva el diablo hacia la tienda más cercana a haceros con una copia de esta Reflex Edition.

Revogamers: ¡Esto es la guerra!

 

Un conflicto moderno

En Call of Duty: Modern Warfare Reflex Edition (a partir de ahora, CoD: MWRE), nos meteremos en las botas de un novato de las fuerzas especiales británicas y de un no tan novato marine americano en las áridas tierras de Oriente Medio. ¿Nuestra misión? Acabar con una amenaza terrorista a nivel mundial que, para que tenga más emoción, viene aderezada con la amenaza de convertir una porción del mundo en una barbacoa gigante a través de armas nucleares. Como ya vimos en World at War (a partir de ahora, WaW), este modo para un jugador puede jugarse de forma cooperativa offline, pero con ciertas restricciones. El que juega con el mando número 1 manejará al personaje y a su punto de mira, mientras que el jugador 2 jugará tan solo como un punto de mira adicional en la pantalla. Esto, lejos de ser un inconveniente, será de gran ayuda sobre todo en los niveles de dificultad más elevados, donde las pasaremos canutas para poder avanzar siquiera un par de metros. Menos es nada, ¿no?

Pero aunque esto no será un camino de rosas, por suerte desde Treyarch han ido tomando ejemplo de otros títulos como The Conduit, donde la implementación de los controles fue genial, para que nuestra labor a la hora de repartir plomo no se haga tediosa. Decir que la configuración de los controles de CoD: MWRE es completa es quedarse cortito. Seis configuraciones predeterminadas diferentes más una especial para Wii Zapper, que si no nos gustan podemos rehacer a nuestro antojo, un enorme número de opciones para modificar la sensibilidad de Wiimote y Nunchuk, las zonas muertas, la velocidad de giro, la asignación de comandos a movimientos del mando... una auténtica barbaridad que ya pudimos ver en el título de High Voltage y que ahora desde Treyarch se incluye también en un gesto que debería ser tomado en cuenta por el resto de desarrolladoras como un mínimo exigible en los FPS de Wii si se quiere tener un control de calidad. Por ello, hablar de la configuración de los botones en este CoD tiene poco sentido, ya que algunos se sentirán más cómodos disparando con el botón B mientras esprintan con A, y otros asignarán otros botones a estas acciones, en función de cómo les resulte más cómodo.

Mención aparte tienen ciertos añadidos o detallitos que muestran el mimo que se ha dado desde Treyarch a este juego para que tenga un control excelente. Podemos activar una opción que viene desactivada por defecto con la que podremos asomarnos a las esquinas si inclinamos a un lado u otro el Nunchuk. Se ha incluido también la opción de poder girar las armas según la inclinación de nuestro mando, como ya se pudo ver, por ejemplo, en Red Steel. Por otro lado, se ha mejorado el menú de objetos secundarios: ahora tras pulsar la cruceta, podremos navegar por éste dirigiendo el joystick hacia uno de los 4 objetos (gafas de visión nocturna, lanzagranadas, minas claymore...) que tendremos a nuestra disposición.

A nivel gráfico, la evolución de MWRE respecto a WaW sigue la estela que ya hemos visto con los controles. Preparad los baberos porque pocas cosas habréis visto moverse así en Wii. Todo el juego en general luce notablemente mejor que su predecesor. Treyarch ha sabido explotar sabiamente el potencial de Wii sin sacrificar ni un centímetro de los escenarios que ofrecían las otras versiones. Respecto a WaW, nos encontramos texturas mucho más nítidas, con mayor definición, si bien es cierto que aun se siguen combinando con otras bastante horribles. Aun así el resultado en este apartado es simplemente brillante. Efectos de humo, de luces, de partículas, reflejos a mansalva (atentos a las mirillas de las armas), elementos destructibles en los escenarios, efectos climatológicos como lluvia o nieve, muchos más enemigos en pantalla, muchísima vegetación o una línea de visión mucho más lejana. Y todo ello sin resentirse el motor salvo en momentos muy puntuales cuando los elementos que se ofrecen en pantalla son, simplemente, demasiados, como por ejemplo en las fases de helicóptero. Las mejoras en este apartado son muchas y, por suerte, muy obvias a primera vista. Afean el resultado en este aspecto unos modelados de los personajes que aun flojean bastante, un diseño del agua bastante básico y algún caso puntual de popping, eso sí, en puntos bastante lejanos del escenario. El resto, como ya se ha dicho, brillante.

En cuanto al sonido, poco hay que decir de él. En todo momento nos sentiremos dentro de un frenético conflicto, con explosiones, silbidos de balas, aviones pasando por encima de nuestras cabezas, y en general, todo lo que podemos esperar de un conflicto bélico. La banda sonora acompaña en todo momento en el modo para un jugador, si bien es cierto que estaremos tan pendientes de que no nos inserten amorosamente una bala entre ceja y ceja que poca atención prestaremos a la música en estos momentos. El juego viene total e íntegramente en castellano. Voces y textos. Salvo el vídeo de la introducción (lo cuál es inexplicable), el resto en perfecto idioma de Cervantes.

Todos queremos darnos matarile

Y ahora es el momento de frotarse las manos. Vamos a hablar del modo online, señoras y señores. Efectivamente, esta modalidad de juego que supuso una revolución a la hora de ver el multijugador para FPS también la podremos disfrutar en Wii. La primera mejora que encontramos está en el número de jugadores por partida. Ahora en vez de 4 VS 4, las partidas soportarán enfrentamientos de hasta 10 personas. Algunos pensaréis que esto no es un gran cambio, pero creedme que un par de personas más por partida ya son suficientes para darle al juego otro ritmo, otro ambiente. Contaremos con más modos de juego. Tendremos el típico todos contra todos, combates por equipos, controlar la bandera, tomar la base del enemigo o buscar un objetivo y destruirlo con una bomba al más puro estilo Counter Strike, entre otros. En total 6 modos de juego, algunos con sus respectivas versiones en "Extremo", donde será todo mucho más difícil, sin interfaces ni radares que faciliten nuestra labor. Para disfrutar de estos modos, tendremos a nuestra disposición 16 mapas frente a los 6 que ofrecía WaW, todos ellos perfectamente detallados y sin perder un ápice en diseño ni gráficos respecto al modo para un jugador.

Por otro lado no podemos olvidar mencionar que, en general, todo en este modo funciona mucho mejor, las conexiones son más rápidas, las opciones de configuración de partida son más numerosas, ya no somos desconectados de la partida si se cae el host (gran defecto de la anterior entrega), podemos conectarnos a una partida donde esté jugando un amigo nuestro y, en general, los problemas a la hora de jugar este genial multijugador son mucho menores.

Por supuesto sigue existiendo un sistema de rangos y niveles que nos permitirán personalizar a nuestro combatiente con diferentes habilidades. También se ha incluido de una forma discreta una serie de texturas para personalizar las armas. Por otro lado, volveremos a encontrarnos las recompensas durante la partida por número de muertes: desde un reconocimiento aéreo que nos mostrará a todos los enemigos del mapa, un bombardeo localizado en una zona concreta del mapa, o un poderoso helicóptero que nos asistirá y patrullará por todo el mapa dando buena cuenta del bando contrario. En general, en este MWRE encontraremos partidas mucho más dinámicas que en WaW, que se dejan disfrutar aún más si cabe.

 

Rompan filas

En definitiva, nos encontramos ante un título que tiene tras de si un trabajo brillante. Pero lo más loable de este trabajo, más que el resultado, es que Treyarch ha demostrado que querían mejorar sus errores en Wii, y ofrecer algo tan bueno como lo que ya vieron en las otras plataformas hace dos años. Se ve por todos los lados el afán de superación de esta desarrolladora que dentro de la saga ha sido en muchas ocasiones ninguneada por "su hermana mayor", Inifity Ward. Han ofrecido algo absolutamente mejor que su anterior trabajo, más completo, más pulido, con mejor control, mejores gráficos y mejor multijugador. Pocas cosas se le pueden achacar a este juego, salvo esos modelados de los personajes que aun siguen en ocasiones chirriando, los clásicos dientes de sierra que ya sabemos que en Wii son difíciles de evitar o que realmente no ofrezca nada nuevo respecto al original tras dos años de su salida pero como se suele decir, más vale tarde que nunca, ¿no? En lo que respecta al resto de apartados, Call of Duty: Modern Warfare Reflex Edition es, sin dudarlo, el mejor FPS y de más calidad que podréis encontrar actualmente en Wii.

 

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9,5 Nota de Revogamers

Veredicto

Un juego brillante. Un referente de la calidad que deberían atesorar todos los juegos del género en la consola de Nintendo.

Escrito por José Luis Villalobos

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