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Pokémon Battle Revolution

Regresa el espíritu de Pokémon Stadium, pero sin hacer honor al original.

  • Pedro Silva
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Análisis Pokémon Battle Revolution



Hace casi ocho años, Pokémon Stadium mostró a los aficionados de la saga las batallas Pokémon como nunca las habían visto, en completo 3-D. El juego no pretendía ser un RPG como las ediciones de GameBoy, sino un centro de reunión para los entrenadores, en el que poder ordenar, almacenar y batallar con sus Pokémon, con una extraordinaria compatibilidad con las ediciones de bolsillo que permitía un fácil y rápido acceso a los Pokémon.

Cuando la franquicia dio el salto a GameCube, este concepto "Stadium" se volvió menos radical, en pos de un modo historia que nada tenía que hacer comparado con las míticas aventuras de bolsillo. Cuando Pokémon Battle Revolution fue anunciado para Wii como un renovado "Stadium" puro con posibilidades online, muchos creímos que íbamos a estar ante el sucesor de ese exitoso concepto. Pero por desgracia esto no ha sido así.

Multijugador y conectitividad

Pokémon Battle Revolution arrastra muchas características arcaicas del Stadium original, y además recortando algunas de las opciones que lo convertían en un caballo ganador. Se ha complicado en exceso la transferencia de Pokémon, que ahora es unidireccional. Es decir, ahora tan solo podremos copiar nuestros Pokémon de las ediciones Diamante y Perla a la memoria de Wii, pero no podremos transferirlos, modificarlos, compartirlos, y luego devolverlos a Nintendo DS. Es más, por algún absurdo motivo, el cartucho de Pokémon D/P quedará ligado a nuestra partida de Pokémon Battle Revolution, impidiéndonos de esta manera copiar Pokémon de otros cartuchos (el de un amigo que viene a visitarnos, por ejemplo).

Si queremos copiar estos Pokémon en nuestra Wii, tendremos que crear otra partida paralela y guardarlos allí. La idea era que cada vez que conectáramos nuestro juego de DS a Wii se copiaran todas nuestras cajas y equipo tal cual, independientemente de los Pokémon que puedan tener nuestros amigos. Un error de concepto básico que genera muchas complicaciones a la hora de batallar en multijugador.

Solamente se salva la posibilidad de jugar con amigos utilizando las Nintendo DS, con la que podremos seleccionar nuestro equipo y realizar nuestros movimientos. Este sistema está perfectamente implementado, es rápido y cómodo. La conexión con las consolas de bolsillo es inmediata y se trata sin duda de la opción multijugador más interesante con diferencia.

Pero supongamos un escenario muy típico, en el que no hay suficientes Nintendo DS para todos o, sencillamente, no queremos gastar batería, pero queremos disfrutar de los espectaculares combates que nos ofrece Battle Revolution. En este caso nos veremos obligados a copiar el contenido de cada DS en una partida distinta NUEVA (esto supone comenzar el juego y pasar por delante del tedioso tutorial de los menús), crear un pase de entrenador, que contiene a los 6 Pokémon que usaremos para luchar, copiarlo al mando de Wii, descargarlo desde el mando de Wii a la otra partida, y ahora sí, combatir. Y si a alguien se le ocurre cambiar de equipo Pokémon sobre la marcha, será mejor que se lo replantee. La preparación del combate es un proceso tedioso y que desanima bastante.

Pokémon Battle Revolution Pokémon Battle Revolution

Este es uno de los grandes absurdos de concepción de este juego, y dinamita por completo la experiencia "Stadium". Tanto para jugar en multijugador como jugando solo contra la máquina estás obligado a tener la edición de bolsillo y la consola Nintendo DS. Sin ellos se resiente mucho el disfrute del título. Para colmo, en el combate sin NDS, sabremos con antelación si nuestro rival va a cambiar de Pokémon o va a atacar, lo cual es injusto para el jugador del primer turno.

Modo Coliseo y juego on-line

Para jugar solo dispondremos de un único modo de juego que lo abarca todo, el Modo Coliseo. No existen otras alternativas tales como minijuegos o algún divertido modo extra como en el Pokémon Stadium original. Toda la actividad en solitario se centra en los combates de los Coliseos de Pokétopia, la isla a la que arribamos al comienzo del juego.

Para desbloquear estadios y avanzar en el juego tendremos que atravesar Coliseos, es decir, combatir una y otra vez contra distintos oponentes controlados por la máquina. En cada Coliseo cambiarán las reglas de combate, subiendo el nivel de los Pokémon (el nivel de las criaturas se modifica automáticamente para igualar los combates) y aplicando normas especiales. Habrá combates individuales, dobles, e incluso el extraño Modo Aleatorio, en el que se mezclan en una ruleta tus Pokémon y los de tu rival y se forman los equipos con monstruos de ambos bandos.

Este modo de juego peca de volverse monótono rápidamente, aparte de por su estático planteamiento, por la estúpida inteligencia artificial de los adversarios. Cuando se tiene algo de experiencia en Pokémon, no hace ninguna gracia combatir contra un Butterfree que no para de hacerte Somnífero, aún cuando llevas varios turnos dormido. Ya de por sí es aburrido un combate que en principio está ganado para que encima tu contrincante no aproveche sus escasas oportunidades. Es una lacra que salpica a todos los juegos de Pokémon, y este no ha sido una excepción.

A lo largo de los combates iremos acumulando dinero que podremos gastar en complementos para nuestro entrenador y en objetos para equipar a nuestros Pokémon (MT's, garra rápida, roca del rey...). Por desgracia, y como ya hemos advertido, los Pokémon no volverán a la Nintendo DS, así que los ítems y mejoras se quedarán en nuestra Wii.

Los complementos servirán para personalizar el aspecto de nuestro entrenador. Podremos elegir entre una limitada variedad de entrenadores predefinidos y luego vestirlos con lo que compremos. No deja de ser una mera curiosidad, y un añadido bastante frívolo teniendo en cuenta las graves ausencias del título. No obstante, se agradece que sean configurables las frases que dice nuestro entrenador durante la batalla, aunque el método para introducir caracteres, a pesar de ser intuitivo y potente, es bastante lento y engorroso. Por pedir que no quede, algunas opciones más de personalización habrían sido de agradecer, y más teniendo en cuenta la plataforma sobre la que funciona el juego y su sencilla interfaz de manejo.

La alternativa a los combates contra la máquina y contra amigos presenciales es la Conexión Wi-Fi de Nintendo. Podremos competir contra oponentes de todo el mundo o contra conocidos con Código de Amigo. Este modo elimina los comentarios que hayamos configurado en nuestro entrenador y por tanto, toda posibilidad de comunicación. En la práctica tenemos combates tan estáticos e insulsos como contra la CPU, pero llevados por jugadores. Se echa en falta algún ranking mundial o cualquier otro modo de juego más allá del combate libre, que dote de profundidad a las posibilidades en red del título. En este sentido, Pokémon Battle Revolution ha desaprovechado una gran oportunidad para convertirse en un fantástico juego dentro de la franquicia.

Análisis Pokémon Battle Revolution


Gráficos y sonido

La presentación de las batallas en Battle Revolution no ha variado apenas desde Pokémon Stadium. Y por desgracia, ha heredado algunos de los mayores defectos del clásico sin tratar de solventarlos. El resultado: las peleas son completamente artificiales.

Cada Pokémon está anclado en una posición fija, sin moverse salvo para realizar un ataque. Podemos decir que ha habido una ligera mejora, ya que por fin veremos cierto contacto físico en los ataques tipo Placaje, aunque los posibles fallos que pudieran deberse a esta novedad (que los Pokémon se atraviesen o no se lleguen a tocar) han sido camuflados por ángulos de cámara que ocultan el contacto tras el cuerpo de uno de los monstruos.

Pokémon Battle Revolution


Muchas de las visiones absurdas a las que estamos acostumbrados en los juegos de este tipo se han mantenido. Cuando el Pokémon está "tan confuso que se ataca a sí mismo", veremos cómo permanece quieto en su posición mientras su barra de vida desciende. No se han trabajado ni una mísera animación del Pokémon golpeándose ni nada. Incluso veremos cómo nuestra criatura se mantiene en pie aún estando dormida, es más, en este estado comatoso podrá incluso correr para volver dócilmente a su sitio tras recibir un ataque. Cuando un Pokémon falla un movimiento, ni siquiera hace un amago de realizarlo, sencillamente se queda quieto hasta que pasa su turno. Es asombroso cómo han podido pasar por alto este tipo de cosas a estas alturas, en una franquicia con tantos años a sus espaldas y con tantas oportunidades para mejorar.

Los escenarios son igualmente estáticos. El terreno no sufre ante el combate. No se formarán manchas en el suelo, charcos o surcos en la tierra. Toda la interacción que pueda haber con el escenario será borrada en cuanto finalice la animación del ataque correspondiente. Además, y a pesar de que el comentarista hace referencias al público del combate, lo cierto es que no hay nadie más que los dos entrenadores en el campo de batalla. Ni gradas, ni cámaras, ni nada. La sensación de vacío y soledad es total en todo momento. Todo esto son detalles que no harán más que expulsar al jugador de la batalla cada vez que se produzca una pausa, las cuales se producen constantemente.

Pokémon Battle Revolution Pokémon Battle Revolution Pokémon Battle Revolution

Acerca de aspectos más generales, lo cierto es que a nivel técnico Pokémon Battle Revolution sale bien parado. Los escenarios son bellos y amplios, veremos efectos de iluminación, difuminado y desenfoque, y algunos ataques lucen realmente espectaculares. Las animaciones y modelados de los Pokémon clásicos se han mantenido intactos desde los juegos de Nintendo 64 y GameCube, aunque no desentonan dentro del conjunto gracias a una leve mejora en sus texturas y los reflejos en ellas.

Los menús del juego presentan botones grandes, bien adaptados al manejo con el puntero. No obstante, podremos usar la cruceta en todo momento para navegarlos, e incluso configurar el mando para utilizarlo al estilo NES (las nuevas fundas para el mando hacen bastante cómoda esta última opción).

Y por primera vez en muchos años tenemos al comentarista de los combates hablando de nuevo en perfecto castellano. Está bien resuelto, y hace lo que puede para animar los combates, aunque hubiera preferido una mayor variedad de comentarios. Sin embargo, sus repetitivas frases son mejor que nada en un juego que, sin su presencia, habría lucido mucho más vacío.

Análisis Pokémon Battle Revolution

 
Conclusión

Pokémon Battle Revolution ha fracasado en su intento de recuperar el espíritu de combates de Pokémon Stadium. Pone demasiadas trabas a la compatibilidad con Nintendo DS, algo achacable a un error de planteamiento del juego. Ligar un único cartucho de Diamante/Perla a cada partida es una mala idea. Y el modo on-line, básico y simple en exceso, no basta para suplir esta terrible carencia.

El título ha sacrificado el modo aventura de los Pokémon de GameCube en pos de las batallas puras, pero se queda a medio camino en su intento. Sus escasas novedades no sirven para rellenar los huecos que ha dejado. Por este y otros motivos, no contentará ni a los que busquen una aventura de Pokémon ni a los que esperan de él las batallas memorables de Pokémon Stadium. Quizá la próxima vez.

 

+Correcto multijugador online y con Nintendo DS en mano.
+Existe contacto físico entre los Pokémon.
+Bonitos escenarios y detalles gráficos, tanto ambientales como en los ataques.
+Vuelven los comentarios en castellano.
+Amplia variedad de reglas de batalla.

-Multijugador sin NDS complicado e injusto.
-Los combates siguen luciendo tan estáticos como siempre.
-No se pueden transferir Pokémon de vuelta a la NDS, sólo permite copiarlos a la Wii.
-El Modo Coliseo es bastante aburrido.
-Mala IA contrincante.

 

5 Nota de Revogamers

Veredicto

Se aprecia una falta de visión y esfuerzo general en todo el conjunto, y no logra revivir el concepto clásico de Pokémon Stadium. El modo online no suple esta carencia, mientras el juego en solitario es terriblemente monótono y carente de interés.

3,3 (Nota de los usuarios) Nota de los usuarios (3 votos)

Escrito por Pedro Silva

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