¡Mother mÃa qué semana! - Especial E3
Mother mía qué semana la del 13 de junio.
No podía terminar un E3 sin hablar de la mascota de Nintendo, de Mario. No lo voy a negar, echo de menos un juego del fontanero bigotudo. Super Mario 3D World me gustó, pero no me acabó de convencer, es un gran juego, pero le faltaba algo, algo que, si recibí con Super Mario Galaxy 2, quizás el último título se asemejó demasiado a Super Mario 3D Land y me parecía que estaba jugando más de lo mismo, sin sorpresas. Llevamos más de dos años sin un juego de Mario y yo lo noto mucho, me alegro de no ser el único, en Nintendo también lo tienen en mente. Miyamoto ha comentado que están trabajando en un nuevo juego de su mascota, la gente nueva tiene ideas frescas, e igual que están haciendo con la saga Zelda, quieren revolucionar los juegos del fontanero, ojalá den con la tecla y nos dejen con la boca abierta, por el momento toca esperar al E3 de 2017.
- “Mamma mia!”–
Para terminar, como conocimos hace una semana My Nintendo y Miitomo se han llenado de Zelda. En Suelta Mii han añadido dos escenarios para hacernos con la indumentaria de la saga de leyenda. En My Nintendo han añadido 3 nuevas misiones que podemos completarlas en la web del E3. Tanto lo de Miitomo como las 3 misiones para cuando leáis esto ya no podréis completarlas ya que están activas mientras dure el E3. En cuanto a las nuevas recompensas de My Nintendo, estas estarán activas hasta el 14 de Julio y se trata de dos adornos para Miitomo de la saga Zelda y un tema para el menú de la Nintendo 3DS de Link de The Legend of Zelda: Twilight Princess. En fin, lo que yo me temía, morralla variada y nada importante.
- “Me creo un héroe de leyenda” –
Tras el recopilatorio de noticias seguimos con el top 3 de lo mejor del E3 2016, el trofeo de plata de la semana se lo lleva Pokémon Sol y Luna.
Esperábamos novedades de Pokémon en el E3 2016 y hemos tenido una ración de ellas. Lo que más salta es la cámara que ahora nos mostrará entornos totalmente tridimensionales. Está generación añade una ayuda para saber si un ataque es super efectivo contra nuestro rival, algo que no me gusta nada, no sé, lo veo innecesario, saber las debilidades y super efectividades de cada tipo es de primero de entrenador. La nueva región, Alola, consta de 4 islas, cada una de ellas con un Pokemon deidad, yo estoy bastante seguro de que habrá alguna que otra isla oculta con Pokémon legendarios. Han presentado tres nuevos Pokemon, Pikipek, Yungoos y Grubbin. Los típicos Pokémon que encontramos al principio del juego, un volador, uno normal y otro bicho, respectivamente. La verdad, el pájaro está chulo, los otros dos son muy feos y además Yungoos se parece a Donald Trump. En cuanto a los legendarios, han mostrado que tendrán formas alternativas como ya tiene algún otro Pokemon legendario en el pasado, de momento en combate no han mostrado como afectará. Para terminar, han presentado un nuevo modo de juego, el Battle Royale. Dicen que del amor al odio hay un paso y aquí de la amistad al odio hay menos que eso, en este modo dejaremos de tener amigos, 4 entrenadores al mismo tiempo y todos contra todos, no hay amigos, sólo enemigos y perderá quien se quede sin Pokemon. Hype por las nubes y deseando con ganas que llegue noviembre ya.
- “Vacaciones en el mar con bichos tropicales”-
La noticia ganadora del trofeo de oro de la semana es sin duda The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Llegó la hora, era el plato fuerte de Nintendo para el E3 de 2016 y no decepcionó, al menos para mí, todo empezó el martes con un sublime tráiler de 3 minutos que nos encandiló, os dejo con él antes de empezar a hablar.
Maravilloso, sublime, épico. Los calificativos sobran al ver semejante belleza. Cumplidos a un lado, sin duda, nos han dado lo que queríamos o incluso más. En está ocasión nuestro héroe podrá hacer cosas que soñamos con poder hacer en anteriores entregas, como escalar, saltar (sí, “saltar”), empujar rocas, y demás cosas que podemos hacer, libertad total para manipular e interactuar con el entorno. El mundo es muy vivo y podemos hacer lo que queramos. Incluso podremos ir directos al jefe final, cosa que Aonuma comentó esta semana, cada jugador puede decidir qué camino tomar, si quiere terminarse el juego rápidamente o desea saber por qué despertó Link, dónde y cuándo despertó, algo que se puede ver al principio de la primera demostración del juego que hicieron en el Threehouse del E3. Os dejo con el video antes de continuar, comienza a partir de una hora y veinte minutos.
Sin duda nos deja muy descolocados, hasta la fecha en la gran mayoría de juegos el héroe despertaba de una siesta en una cama, en su casa. ¿Qué narices es esa capsula? Parece de la película Alien el Octavo Pasajero. ¿Por qué despierta ahí? A mí me deja muy loco y quiero saberlo ya, pero tendremos que esperar hasta marzo.
El juego promete ser mucho más “survival”, algo que a mí no me acaba de convencer. No hay corazones, si queremos recuperar vitalidad tendremos que buscar alimento, ya sea champiñones o cazar algún animal y cocinarlo. Podremos comer la comida cruda, pero eso nos recuperará medio corazón como mucho, si lo cocinamos multiplicaremos su efecto, además podremos combinar alimentos para hacer platos más elaborados, por ejemplo, carne con champiñones nos recuperará 3 corazones. Supongo que también se podrán fabricar o comprar pociones y comida. No sé, yo echo de menos los corazones, cortar la hierba, salir de la zona, volver a entrar y cortarla de nuevo con el fin de conseguir corazones, un clásico de la saga que ya no se podrá hacer.
Igual que con los corazones sucede con las rupias, al parecer ya no se podrán obtener cortando hierba, algo que no tiene sentido, yo ahora mismo voy al campo y corto hierba y me sale dinero, o tal vez no. En esta ocasión para conseguir rupias deberemos vender aquello que nos sobre a algún vendedor.
No voy a dar todos los detalles aquí sino se me alarga 10 páginas, hay una noticia recopilatoria con ellos. En cuanto a los tres objetos nuevos que se han podido ver, me gustan mucho y van a dar pie a muy novedosos puzles, podremos crear bloques de hielo congelando el agua, con el imán podremos manipular objetos a distancia y con el éstasis congelar objetos durante un tiempo, sin duda veo estos objetos como muy apropiados para evolucionar la saga.
Por primera vez en la saga los personajes tendrán doblaje, todos menos Link. Nos podemos ir olvidando de los ya clásicos ruidos. Desde mi punto de vista esto es muy bueno para la saga, ya iba siendo hora, y el hecho de que mantengan al héroe sin doblaje me parece genial, puede que muchos piensen que ya va siendo hora de que hable, pero para mí es mejor así, una cosa es actualizar la saga Zelda a los tiempos y otra romper con todo lo clásico que ha ido marcando la saga desde Nintendo 64.
Para terminar y antes de una opinión personal me queda por tocar el tema de los amiibos. Como ya se dijo el amiibo de Link lobo que salió con The Legend of Zelda The Twilight Princess HD iba a guardar algún tipo de conexión con el próximo título de la saga, bien, pues por fin sabemos el uso que tendrá. En el amiibo pudimos guardar los corazones y records obtenidos al completar el desafío que nos proponía, una mazmorra con varios pisos que debíamos completar siendo lobo, al terminarla podíamos guardar el record y corazones restantes en el amiibo. En el nuevo título de la saga podemos utilizar dicho amiibo para invocar a Link lobo con los corazones que tengamos guardados en él y éste nos ayudará combatiendo a nuestro lado.
Hablando de amiibos, han sido presentados nuevos amiibos de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Tres nuevos amiibos que se añaden a la gran variedad de los ya existentes y que estarán disponibles cuando nos llegue el nuevo título, en marzo de 2017. De momento la funcionalidad que tienen al utilizarlas es un misterio.
Dejando lo que es noticia a un lado, pasemos al debate en sí. A mí me gustó mucho lo que vi, es precioso, pero no es un Zelda. Los juegos de la saga Zelda en esencia son lineales, excepto el primero, puedes explorar lo que tus objetos te permiten, ese es el límite y no podrás continuar hasta obtener el siguiente objeto en la siguiente mazmorra. En este caso puedes recoger cualquier arma de enemigos y utilizarla, eso sí, se romperá enseguida. En The Legend of Zelda A Link between Worlds ya cambiaron ese tipo de linealidad de la saga, y debo admitir que le quedó muy bien, un juego muy reciclado de A Link to the Past, pero aun así fue una delicia. En este nuevo título echo mucho de menos tanto las rupias como los corazones. Soy muy contrario al “farmeo”, es algo que hace a los juegos muy aburridos en muy poco tiempo, pesados y cansinos. A los chinofarmers de los MMO les encantará, yo no me incluyo en ese grupo. Recolectar y recolectar para conseguir una miseria de rupias en un vendedor, me parece todo menos atractivo. Me sobra lo “survival” del título, sí, lo hace vivo y algo más realista, dentro de lo que puede un juego de ficción, pero eso no es un Zelda, un Zelda es una aventura, cómoda y amena de jugar, hay títulos más o menos difíciles que otros, pero no creo que no haya ningún título que un jugador inexperto no puede terminar sin excesiva complicación, en éste eso tiene pinta de que va a cambiar. Supongo que en el fondo hay que actualizar a los tiempos que corren los nuevos títulos, sino éstos tienen riesgo de quedarse obsoletos y desfasados, en el fondo criticamos que nos quiten lo clásico y lo que vemos puede no gustarnos, pero al final hace falta modernizarse, es necesario y, sí, criticamos muchas cosas, pero al final terminan sorprendiéndonos y terminamos adorándolos, lo sabemos por experiencia.
Han dicho que en la demo han eliminado a todos los NPC y personajes con los que interactuar, sí, eso espero, porque yo el mundo lo veo muerto. Una cosa es que haya enemigos, criaturas o fauna, otra es que haya vida, véase sino el Xenoblade Chronicles X. Mi mayor miedo en los juegos de un mundo tan abierto es justamente ese, que da igual los enemigos o animales que haya, si no hay personas con las que interactuar da la sensación de mundo muerto y vacío y es en mi opinión lo que le pasó al último título de Monolith Soft, que tenía tres zonas inmensas en las cuales había una enorme ciudad y cuatro puestos o caravanas más, y punto, en resumen, un mundo muerto. Eso sí, no faltaba encontrarte a una persona encima de una montaña de no sé cuántos metros de alto sin un skell y no saber cómo demonios habrá llegado hasta allí. En aquel caso se podía llegar a comprender ya que la humanidad aterrizó en un planeta que no era el suyo, pero da lo mismo, daba la sensación de vacío. Volviendo al juego que nos ocupa, espero que no suceda eso mismo, no debería, ya que en este caso es el mismo mundo de siempre, me gustaría estar ante un mundo vivo, que escale una montaña y pueda encontrarme una casa con un NPC que igual me da una misión o al menos me da conversación, no importa que repita siempre la misma frase, al menos, me saluda. Por lo que veo el mundo es enorme, así que tengo mucho miedo de que no haya más que 3 o 4 pueblos.
Dejando a un lado mis temores voy a concluir con el debate que lleva rondando los foros de todo el mundo desde el primer tráiler, nuestro foro de revogamers no es excepción. Voy avisando que hay spoilers. ¿Dónde narices está situado cronológicamente el nuevo The Legend of Zelda: Breath of the Wild? Bien, pues no lo tengo nada claro, hemos visto Altarea, o lo que parece serlo en el cielo, hemos visto la estatua de la diosa de The Legend of Zelda: Skyward Sword, ya que ésta cae del cielo en el final del título. Con eso podríamos pensar que es secuela del título de Wii, algo que pensé, pero claro, luego vemos el puente del Eldin, el templo del tiempo, en mucho peor estado que en The Legend of Zelda The Twiligh Princess, templo que vimos en perfecto estado con Link niño en The Legend of Zelda Ocarina of Time y dañado con Link adulto en el mismo título. Dos detalles que unen el nuevo título de la saga con The Legend of Zelda The Twilight Princess. Para rematar y lo que ya nos deja totalmente descolocados es la aparición de los Kologs, seres con forma de hoja que aparecen en The Legend of Zelda: Wind Waker. Supongo que os habréis fijado en el estado de la espada maestra, no es de extrañar, nunca la habíamos visto en un estado tan lamentable, está oxidada. The Legend of Zelda: Breath of the Wild tiene cosas de Skyward Sword, Twilight Princess y Wind Waker, si pensamos que es secuela de alguno de ellos los detalles de los otros dos nos echan por tierra la teoría. Cuadra mucho pensar que puede ser secuela de Wind Waker, dado que durante la batalla final todo el mundo se inunda, puede deberse a ello el estar encerrado en una cápsula y el estado de la espada maestra, oxidada debido al agua salada, además ha habido gente que en la demo ha encontrado sal en las piedras. Puede que el héroe se haya despertado ahí, una vez el nivel del agua ha bajado y una nueva amenaza contra la paz en hyrule ha aflorado, tiene sentido, pero, ¿Y el puente de Eldin? Lo dicho, secuela de alguno de ellos es complicado pensarlo.
Personalmente creo que debe ser la fusión de las tres líneas temporales. Cuesta creer y sobre todo cuesta imaginar lo que puede resultar de tal fusión, eso sí, es lo que más cuadra. Cómo y por qué tal fusión de líneas temporales es algo que sólo Miyamoto o Aonuma nos podrán aclarar en el futuro, por el momento sólo podemos especular. No voy a negarlo, el debate en los foros a raíz de esto es simplemente precioso y algo que sólo una maravillosa saga como esta puede crear, una saga de leyenda.
Así es cómo termina el vigésimo primer episodio de “Mother mía qué semana” especial E3 2016 y os dejo con la pregunta de la semana que esta vez es de examen ¿Dónde en la cronología de la saga situarías The Legend of Zelda: Breath of the Wild? Justifica tu respuesta.
¡Hasta la semana que viene!