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[Act] Gyrostarr es el estreno de High Voltage en WiiWare

Es un juego de naves de corte clásico sobre escenarios autogenerados con un ritmo frenético. [Actualización] Por tan solo 700 Puntos Wii.

[Actualización] IGN ha completado la información con el precio, que será de tan solo 700 Puntos Wii, es decir, lo que suelen costar los juegos de la época de 16 bits de la Consola Virtual.

[Noticia original] Tan solo unas horas después de que IGN revelase que High Voltage tenía algo más que The Conduit en desarrollo para Wii, la compañía ha presentado Gyrostarr, un shoot'em up de naves futurista que será publicado a través de WiiWare. Nada mejor para hacerse una idea que verlo en movimiento.

(Clic aquí si no ves el vídeo de Gyrostarr)

La descripción del objetivo la dan los propios desarrolladores: "Gyrostarr te reta a tí y hasta a tres jugadores más a volar a través de canales de tecno-plasma que giran y se retuercen en el espacio, recogiendo energía para penetrar un portal alienígena y acceder al siguiente conducto. Sin esa energía, tu nave espacial se chocará de morros contra el anti-vacío imperdonable". Esta obligación de recoger una determinada cantidad de energía supone un reto mayor en el modo multijugador, ya que puede elegir entre cooperar para sumar la cantidad requerida y competir por ver quién recoge más, teniendo siermpre en cuenta que los enemigos intentarán reducirla.

Los escenarios, recargados de luz y color, son creados de forma dinámica por el motor del juego en tiempo real. En total, el juego se compone de 50 niveles. Al parecer, Gyrostarr soportará modo a 480p y pantalla panorámica.

Durante la partida aparecerán los clásicos ítems que aumentan el rendimiento ofensivo y defensivo de los jugadores, pero High Voltage ha ideado un sistema peculiar para su aprovisionamiento. Junto a la mira de apuntado, las naves de Gyrostarr poseen una pinza propulsada con la que podrán hacerse con los objetos segundos antes de que lleguen a su posición. Una vez más, este sistema es de especial relevancia para el multijugador, ya que puede ser utilizado para competir. La máquina es quien decide qué posición ocupa cada jugador en la pantalla, y quien se haga con un objeto estará más retrasado que el resto, de modo que "los jugadores al final del grupo tengan una oportunidad de hacer la vida miserable a aquellos que van adelante".

Las capturas en la fuente original:
Gyrostarr Screenshot

Gyrostarr Screenshot

Gyrostarr Screenshot

High Voltage ha incluido diversos modos de control para el juego, desde el control clásico de machacabotones con el mando de Wii hasta el que hace uso de los sensores de movimiento.

Por el momento no la compañía no se ha pronunciado sobre la fecha de lanzamiento o precio de este Gyrostarr.

Fuente Más Noticias de : WiiWare
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