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Reggie opina sobre Wii Vitality Sensor y sobre la Superguía

"Move no es ni sorprendente ni innovador".

Una de las principales apuestas de Nintendo para la segunda mitad de 2010 será Wii Vitality Sensor. Pero por mucho que Miyamoto se divierta pensando en qué podría hacer incorporándolo en Zelda, sus equipos de desarrollo aún no han mostrado nada real.

Así que su próximo "objetivo es dar vida a cómo podrías utilizar el Vitality Sensor", ha afirmado el presidente de Nintendo of America, Reginald Fils-Aime, tras reconocer que aún no han demostrado qué experiencias se podrán tener con el nuevo periférico. De momento no van a contar nada, pero ya está planeado "hacerlo en algún momento durante el E3".

Otras de las novedades que ha introducido Nintendo esta generación ha sido la Super Guía. Reggie no quiso comentar si estará en la nueva aventura de Zelda que será presentada de forma definitiva en la feria de Los Ángeles, ni tampoco si lo hará en Super Mario Galaxy 2 como afirmó su compañero Bill Trinen. Sólo confirmó que "quizá no esté en todos los juegos pero ciertamente sí estará en nuestros juegos clave, en los géneros clave a los que intentamos arrastrar esa base instalada masiva de 27 millones de personas". Si en New Super Mario Bros. era un tutorial en movimiento y jugado por la CPU, en el futuro podrá presentarse de otra forma porque está evolucionando de forma constante. En la empresa lo tienen claro: "como es una forma segura de que los usuarios prueben un juego nuevo, un género nuevo... la seguiremos ofreciendo".

El futuro del mercado seguirá unido al movimiento, o al menos eso piensa el presidente de NoA. Para su consola pronostica "una vida larga y vibrante", mientras que en la competencia también lo ampliará con un movimiento que califica como "yo también o Wii también, como me gusta decir" [ndt: se trata de un juego de palabras con Wii, homófona de 'we', que en inglés significa 'nosotros']. Sin embargo, Reggie aún no ve peligro en el Move de Sony porque no es ni sorprendente ni innovador, así que al final todo dependerá "de lo divertido que sea el software".

Fuente Más Noticias de : Wii
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