Pandora’s Tower reivindica ese catálogo despreciado de Wii
Presentación en Madrid del título de Gambarion.
- Sergio Figueroa
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Revogamers ya lo dijo en las impresiones y parece que se está confirmando gracias a los medios europeos. Pandora’s Tower no es el malo de la última oleada de juegos exclusivos de Wii, tan solo es el desconocido.
Pandora’s Tower no tiene detrás un gran estudio de desarrollo, o uno pequeño pero famoso como Xenoblade. Lo ha hecho Gambarion, un equipo con más oficio que prensa. Tampoco está siendo apoyado por un enorme despliegue publicitario como The Last Story. Y por supuesto, no es un Zelda.
Pandora’s Tower pertenece a esa parte del catálogo de Wii de juegos silenciosos, tapados y hasta un poco tímidos. Desconocidos para el gran público y olvidados por los jugones porque hay demasiadas terceras y cuartas partes que van delante. De esos que se han ganado a pulso cada décima de nota de un análisis porque ningún redactor está dispuesto a regalarle ni una micra a un desconocido, sabiendo que no le va a devolver el favor en forma de piropos de fans en un hilo de comentarios.
Porque la historia de Pandora’s Tower no es nueva. Es la de Little King’s Story, la de Zack & Wiki y la de Muramasa. La de Monster Lab, Tatsunoko vs Capcom, Let’s Tap, Mushroom Men, Fragile, Trauma Center, Go Vacation, Cursed Mountain y tantos otros.

Pandora’s Tower saca sus armas
Para que no caiga tan pronto en el olvido, Nintendo España reunió a buena parte de la prensa del videojuego en Madrid para hacer una demostración extensa de lo que ofrece este título: más acción, menos RPG y algo de plataformas.
Si pudiera inventarse un género solo para este título, sería el de “acción emocional”, un giro sencillo que sirve para diferenciarse de la mayoría de títulos en el mercado. Porque Aeron no es un héroe al que el divino le encarga salvar el mundo, solo es un tipo que va a hacer todo lo posible por salvar la vida de su amada, Helena, sin importarle nada lo que le pase al resto de la humanidad. Esto no quita, nos recordaba Nintendo, que sus actos tengan consecuencias mayores, aunque para saberlo habrá que navegar por una trama contada de forma muy misteriosa.
De cómo se juegue, de cuánto se cuide a Helena, dependerá el final de Pandora’s Tower. En total hay seis distintos y conseguir el mejor de todos será una tarea difícil.
En la presentación hubo tiempo para una demostración detallada de cómo funciona el sistema de combate, más complejo de lo que se puede intuir al principio, que ya detallamos en las impresiones y pronto evaluaremos en nuestro análisis. También para comprobar en qué partes se parece a un RPG y en cuáles a los plataformas.
Cuando Pandora’s Tower salga a la venta este viernes 13 de abril será el final de un ciclo que empezó con Xenoblade, siguió con The Legend of Zelda: Skyward Sword y continuó con The Last Story. Nueve meses que han subido la barra de la aventura y el RPG en Wii hasta un nivel que muchos jamás habían imaginado.

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