Las mujeres tras el desarrollo de Zelda Skyward Sword
Lideran equipos, planifican y diseñan. Juegas a lo que ellas han creado.
- Sergio Figueroa
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En el estudio EAD de Nintendo, encargado del desarrollo de The Legend of Zelda: Skyward Sword (no te olvides de leer el análisis de Revogamers), hay un nutrido grupo de mujeres. En una industria que sigue copada por los hombres, su papel no está muy visibilizado, y se suele asociar su trabajo a juegos como simuladores sociales o puzles. Pero en la gran aventura de Link, ellas han tenido mucho peso.
Satoru Iwata ha dedicado su última entrega de preguntas a esta situación y se ha reunido con cinco de desarrollas. Han participado principalmente en la planificación y en el diseño y varias son responsables de equipo.

Juegas a lo que ellas han creado
Cada vez que veas un objeto, lo ha hecho el equipo de Iwasaki y lo ha planificado el de Marunami. Si te encuentras con un personaje, ha sido creado por el equipo de Hirono y aprobado por ella. De la cabeza de Hosaka ha salido la mazmorra del volcán, y de la de Hisada, el diseño del cielo y la ciudad de Altaria.
En esta charla con Iwata describen sus sensaciones con este proyecto. Ninguna era una gran fan, y su relación con The Legend of Zelda no va más allá de un puñado de años, sin embargo, desde el principio reconocieron la necesidad de trabajar para el fan, sabiendo que el juego iba a ser escrutado hasta el mínimo detalle.
Un par de ejemplos. ¿Por qué son tan grandes los objetos, especialmente las rupias? Sus diseñadoras querían que esta vez nadie se dejase nada por el camino, por eso han hecho todo tan grande. ¿Por qué hay plantas en las que florecen corazones? "Hay plantas bomba así que pensamos '¿por qué no plantas corazón también?' (...) así que decidimos tener plantas corazón tipo tulipán floreciendo como otra forma de conseguir corazones". Su objetivo, ayudar a los novatos.
Zelda Skyward Sword también es para ellas
Siguiendo la línea marcada por Eiji Aonuma, Hisada considera que este Zelda está abierto para todos los públicos, con más o menos años de experiencia, "y espero que las chicas que dicen que no son buenas en juegos que dan miedo también lo prueben", añade. Ella misma es un ejemplo; el primer título de la serie que cogió fue Ocarina of Time, y ni siquiera tuvo valor para pasar la prueba de valor del Árbol Deku, el salto al vacío. Ahora confía en que en Skyward Sword todo sea más fácil ya que hay gran cantidad de personajes animando a Link a conseguir sus objetivos.
El diseño de los personajes ha sido un trabajo colaborativo, incluidas su personalidad y su comportamiento. En Skyward Sword los personajes controlados por la CPU son más activos que nunca en la serie Zelda. El secreto es que se han creado tomando ideas de todo el equipo de desarrollo. "Cada uno vive su propia vida, y hacen todo tipo de peticiones a Link. Muchas ideas de varias personas del equipo están reunidads en esos personajes, y están ahí, esperando a que Link llegue para hablar con ellos", explica Hirono.
En la entrevista completa, las 5 desarrolladores cuentan mucho más de su forma de ver y de crear en The Legend of Zelda: Skyward Sword. Una lectura muy rica para comprender más allá de las caras de siempre del videojuego.
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Escrito por Sergio Figueroa Todo lo que escribió →Más noticias de The Legend Of Zelda: Skyward Sword
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