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[GDC] Vicious Engine: una alternativa para el control FPS en Wii

Se trata de un motor dedicado para facilitar el trabajo de los creadores.

Vicious Cycle ha estado presente en la recientemente finalizada Game Developers Conference ocupando espacio expositivo con un stand propio. En él podían contemplarse demostraciones de su nuevo motor dedicado, aparte de explicaciones de cómo ver e implementar las posibilidades de control en Wii con Vicious Engine:
 
El Nunchaku es utilizado para movimiento y control de cámara. Así, el stick analógico hará andar/correr a nuestro personaje, aparte de realizar movimientos laterales. El acelerómetro de este periférico detectará las inclinaciones a ambos lados y arriba/abajo para mover la visión del protagonista. Las impresiones publicadas por joystiq hablan de un movimiento de cámara "a golpes de 15 grados" algo incómodo, pero que mejora con la práctica. Este movimiento de cámara permite utilizar la función de puntero del sensor óptico del Wiimote para sólo apuntar, sin participar en el giro de cámara.
 
 También se reporta que en aspecto visual, el nivel de este motor supera ligeramente lo visto en Red Steel, destacando especialmente los modelos de personajes. El diseñador de niveles encargado de las demostraciones se lamentó del habitual desconocimiento de las capacidades gráficas de Wii y del uso de "texturas de PSP" reescaladas. Paradójicamente, Alien Syndrome, el rescate del clásico de SEGA, utiliza el Vicious Engine y está siendo desarrollado para Wii y PSP con un aspecto muy similar.
 
La compañía anunció el desarrollo interno de un nuevo título para Wii que hará uso de su motor, pero del cual no ofreció mas detalles. 
 
Para conocer las características de esta herramienta, está disponible su web oficial
 
 
Fuente Más Noticias de : Wii
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