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AiLive se moja sobre la mímica del Wiimote

Afirman que es perfectamente factible conseguir la interacción 1:1 con el personaje.

AiLive, que acaba de anunciar la disponibilidad de una herramienta de programación para facilitar el proceso de escritura de código para el mando, ha sido cuestionada acerca de la posibilidad de lograr interacción perfecta 1:1 con el Wiimote.

La polémica comenzó hace unos días cuando, desde Ubisoft, se comentó que era imposible lograrlo. La compañía de LiveMove afirma que es realmente posible, y cita el ejemplo de Metroid.

Aquí su texto completo:

En respuesta a tu declaración en concreto, obviamente *hay* maneras para conseguir una interacción 1:1 entre el Wiimote y el personaje del juego. La demo de Metroid es un buen ejemplo de ello. Usar el Wiimote para conducir y girar es igualmente sencillo, tal y como se ha visto en algunas de las demos de lanzamiento.

Es cierto que es más difícil interpretar los datos del mando en contextos más amplios. El desarrollo de un control intuitivo y que logre más inmersión es realmente un reto en este contexto, pero no imposible. De hecho, esta es precisamente la razón por la que Nintendo nos pidió que creásemos LiveMove. Alcanzar esa clase de retos tecnológicos es de lo que trata AiLive.

Las impresiones jugables y la evolución de la progamación acabarán dando la razón a una u otra compañía. Fuente Más Noticias de : Wii
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