Harada da una nueva idea de cómo usar el mando de Wii U en Tekken
Impresionado por la ausencia de lag.
- Sergio Figueroa
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Lo que más falta hace sobre Wii U son datos concretos. Cómo va a ser la consola, cómo van a ser los juegos y cómo se va a jugar. Pero los desarrolladores no se mojan, la menos casi ninguno.
Aunque Katsuhiro Hara y su equipo aun no han empezado a programar Tekken para Wii U, el de Namco Bandai ya tiene clara algunas ideas que quiere implementar en su título. En una reciente entrevista recordó que su idea es utilizar la pantalla táctil para pintar, como se pudo ver en el E3; entonces se podía personalizar a los personajes y también los escenarios durante el combate, incorporando a un jugador más.
Pantalla táctil como guía de juego interactiva, una evolución de la sección 'comandos' que los usuarios de los títulos de lucha emplean para ir mejorando su técnica.
"Suelo escuchar hablar de gente que juega títulos de lucha con una guía de estrategia abierta en sus pies. Así que sería útil si por ejemplo pudiéramos distribuir una versión digital mejorada de la guía que pueda usar mientras juega, e incluso tocarla para que aparezca en la pantalla principal una preview".
Harada, impresionado por que no haya lag
Si por algo se ha hecho famoso Harada es por su obsesión con la estabilidad de la tasa de refresco y la fluidez en sus juegos. En Tekken 3D Prime Edition ha sacrificado polígonos para conseguir que su juego corra a 60 fps tanto sin el efecto 3D como con él, algo que casi nadie ha logrado en la portátil.
Precisamente es lo que más satisfecho le ha dejado de Wii U.
"La velocidad de transmisión de la imagen desde la pantalla al mando es impresionante. La primera vez que vi Wii U pensé '¿el retraso tarda más de un cuadro? Si lo es, va a ser una complicación para los juegos de lucha.'Pero cuando escuché que la latencia no es más de una sexteava parte de segundo fui muy feliz".
Por supuesto Tekken Wii U no va a ser diferente. Su objetivo es volver a los 60 fps, lejos de la orquilla de 20 fps a 40 fps de la mayoría de títulos del mercado. "Por supuesto que con 30 imágenes por segundo ya son buenos gráficos, pero no puedes comparar nuestros juegos a 60 fps con esos que tiene un framerate bajo, llevamos la lucha a otra dimensión", sentancia el de Namco Bandai.
Con Wii U se acabaron las peleas por el mando y la tele
Nintendo vende la consola a las familias como la solución al conflicto por el suo la tele, ya que en cualquier momento se puede pasar de jugar en la gran pantalla a la pequeña del mando de Wii U. Y eso es lo primero que sorprendió a Harada.
Pronóstico de Harada: "Cuando vi Wii U pensé que Nintendo había acabado con estas peleas en un segundo".
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Escrito por Sergio Figueroa Todo lo que escribió →Más noticias de Tekken Tag Tournament 2
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