Jugando a Odama en Wii
En una conferencia japonesa se ha presentado este curioso experimento con el juego original para GameCube.
En una exposición llevada a cabo en Tokio Yoot Saito, creador del extravagante Odama para GameCube o Seeman para Dreamcast, ha presentado un prototipo de su última obra manejada con el control de Wii. Hay que recordar que el título es un pintball mezclado con batallas épicas japonesas y que obligaba al jugador a transmitir órdenes a sus guerreros a través del micrófono.
Aunque se tratabaa de un experimento con la interface, uno de los elementos jugables que más maneja el desarrollador, Saito ha dejado claro que Wii le permite explotar esta faceta que tanto valora. De momento, Saito trabaja en una edición de Seaman 2 para PlayStation 2.
