Wii no es una consola de nueva generación para Nintendo
En una reciente entrevista concedida a GGL (Global Gaming) Shigeru Miyamoto expresa su opinión concerniente a la actual situación de la industria de los videojuegos y claro... Wii!
El director de marketing y también director general de la division de desarrollo y análisis de Nintendo Japón expresó en una interesante entrevista lo que Nintendo quiere hacer. Una muestra más de la filosofía que persigue la empresa y los objetivos que intentan alcanzar.
GGL: Es una año muy caótico para la industria de los videojuegos, el lanzamiento inminente o el reciente debut de tantas tecnologías en las consolas. ¿Que te hace pensar que Nintendo llegará a la cima en la guerra de la siguiente generación?
SM: Porque no estamos participando en ella. Wii no es una consola de nueva generacion para Nintendo. En vez de eso la veremos como una nueva generación para nosotros. Son los medios los que dicen que hay una guerra, no nosotros. Microsoft y Sony son muy buenas cuando se trata de crear productos para un mercado específico. Pero si tu continúas jugando con ese mismo mercado, nunca podrás llegar mas allá de sus límites. Nosotros estamos intentando ir más allá del mercado tradicional y así poder llegar a publicos de todas las edades, desde 5 hasta 95, estamos intentando darles algo que no puedan conseguir en ningun otro lugar.
GGL: En el remoto caso de que no te hayas enterado en Kioto, es un año muy malo para la industria. ¿Cuál es el problema general que puedes apreciar?
SM: El problema es que nadie está haciendo nada para atraer nueva audiencia. Mira lo que hemos logrado con el Nintendo DS - Hemos vendido un numero extremadamente grande de esos sistemas... Wii tendrá los mismos resultados, traeremos a la gente de vuelta a los videojuegos, traeremos una nueva audiencia a los videojuegos, también inspiraremos a otros diseñadores, incluso a los que están acostumbrados a hacer el mismo tipo de juegos siempre a intentar cosas nuevas. Eventualmente, suficientes personas jugarán videojuegos y nos permitirán salir de los actuales problemas de la industria.
GGL: ¿Qué trabajos de otros desarrolladores admiras, y cómo de fuerte vas a patear el trasero de Konami por copiar el diseño visual de Pikmin en Elebits?
SM: Hablando de creadores me gusta mucho el trabajo de Yoot Saito, quien creó Odama, también me gusta el trabajo de Will Wright. Ambos son personas muy interesantes, y como desarrolladores ambos son muy independientes y creativos.
El juego de Elebits me parece muy interesante porque tomaron el concepto del Wiimando y encontraron una manera única de implementarlo.
GGL: ¿Qué es tan especial de Super Mario Galaxy?
SM: Es lo opuesto de casi todos los actuales juegos de acción, ¡¡en vez de hacer las cosas más complejas, optamos por simplificar las cosas para el jugador!!. Queremos que tanto jugadores casuales como jugadores habituales disfruten la experiencia por igual, lo importante aquí es moverte por ahí y disfrutar una experiencia 3D real. Después de hacer Super Mario World, era natural que nuestra nueva aventura tuviese que desarrollarse en el universo entero!.
GGL: Nintendo le demostró a mucha gente que estaba equivocada respecto a DS. De nuevo se encuetran con muchas personas que odian Wii. Para citar a la cabeza visible del mercado Americano en Nintendo Reggie Fils-Aime, ¿seguirán ustedes pateando traseros y tomando nombres?
SM: Porque nosotros constantemente nos estamos moviendo en direcciones que nadie lo hace. Ellos suelen hacer los mismos juegos una y otra vez, cambiar es bueno. Una vez que la gente comienze a ver las cosas desde otro punto de vista, nunca más podrán regresar. Nuestro éxito constante es una prueba de ello.