Todo sobre el Nintendo Meeting
Los juegos nuevos vendidos a través de la Consola Virtual no pasarán de 1000 Yen.
Además del anuncio del primer Pokemon para Wii esta conferencia ha servido a Nintendo para poner los puntos sobre las ii en el aspecto financiero.
En primer lugar, Satoru Iwata ha defendido su postura de producción a bajo coste. A los ya antiguos datos sobre precio y unidades de lanzamiento, el presidente de Nintendo Japón ha hecho una reflexión que bien explica las probabilidades de éxito de Nintendo: Es rara la noción de que una videoconsola siempre tienda a las pérdidas en sus comienzos. Matizando que: No podemos prometer que no tendremos un yen de pérdidas, pero no esperamos unas pérdidas enormes. Estamos trabajando para hacer que Wii sea un negocio saludable desde el primer día. Quizá estos términos sean simple papel mojado para muchos, pero reflejan la estrategia empresarial de la Gran N, esforzándo su estructura para obtener el liderazgo de mercado en costes. La razón más importante para seguir esta filosofía es el menor tamaño y capacidad de financión que presenta Nintendo frente a un imperio monopolístico como Microsoft y una gigantesta multinacional-multiproducto como Sony.
En otro orden de cosas, y quizá lo más cercano al jugador, ha sido la fijación del precio para las ventas de juegos nuevos en la Virtual Console. Los títulos de nueva creación costarán entre 500 Yen y 1000 Yen (aproximadamente entre 4€ y 7,25€ al cambio). Sin embargo no se pronunció acerca de los oldies o juegos clásicos. Sí hizo hincapié Iwata-san en las grandes capacidades que ofrece este nuevo sistema de venta. Se abre así la posibilidad de crear juegos más complejos añadiendo más modos a estos sencillos originales, para después ser lanzados al mercado por la vía tradicional al precio normal. Y una última característica que destacó sobre la Consola Virtual fue el gran esfuerzo por su parte para conseguir avanzar en las descarga acortando los tiempos de establecimiento de la conexión para que no superen los 3 segundos.
Para el final dejamos sus comentarios sobre la conectividad entre Wii Y DS. Ya se había comentado la posibilidad de descargar contenidos a DS desde Wii, pero Iwata ha nombrado otras dos funciones igual de interesanetes. Nuestra DS podrá utilizarse como un mando táctil en algunos juegos y a su vez Wii ofrecerá expansiones de los juegos de la portátil.
En primer lugar, Satoru Iwata ha defendido su postura de producción a bajo coste. A los ya antiguos datos sobre precio y unidades de lanzamiento, el presidente de Nintendo Japón ha hecho una reflexión que bien explica las probabilidades de éxito de Nintendo: Es rara la noción de que una videoconsola siempre tienda a las pérdidas en sus comienzos. Matizando que: No podemos prometer que no tendremos un yen de pérdidas, pero no esperamos unas pérdidas enormes. Estamos trabajando para hacer que Wii sea un negocio saludable desde el primer día. Quizá estos términos sean simple papel mojado para muchos, pero reflejan la estrategia empresarial de la Gran N, esforzándo su estructura para obtener el liderazgo de mercado en costes. La razón más importante para seguir esta filosofía es el menor tamaño y capacidad de financión que presenta Nintendo frente a un imperio monopolístico como Microsoft y una gigantesta multinacional-multiproducto como Sony.
En otro orden de cosas, y quizá lo más cercano al jugador, ha sido la fijación del precio para las ventas de juegos nuevos en la Virtual Console. Los títulos de nueva creación costarán entre 500 Yen y 1000 Yen (aproximadamente entre 4€ y 7,25€ al cambio). Sin embargo no se pronunció acerca de los oldies o juegos clásicos. Sí hizo hincapié Iwata-san en las grandes capacidades que ofrece este nuevo sistema de venta. Se abre así la posibilidad de crear juegos más complejos añadiendo más modos a estos sencillos originales, para después ser lanzados al mercado por la vía tradicional al precio normal. Y una última característica que destacó sobre la Consola Virtual fue el gran esfuerzo por su parte para conseguir avanzar en las descarga acortando los tiempos de establecimiento de la conexión para que no superen los 3 segundos.
Para el final dejamos sus comentarios sobre la conectividad entre Wii Y DS. Ya se había comentado la posibilidad de descargar contenidos a DS desde Wii, pero Iwata ha nombrado otras dos funciones igual de interesanetes. Nuestra DS podrá utilizarse como un mando táctil en algunos juegos y a su vez Wii ofrecerá expansiones de los juegos de la portátil.
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