Miyamoto se sincera frente a MTV
Os ofrecemos la traducción casi íntegra del cuestionario al que respondió Miyamoto durante la pasada feria. Su visión de los jugadores, la re-re-reconfirmación de la inclusión de caras en WiiSports, el control de Mario Galaxy, el altavoz en el mando, etc.
MTV: Has dicho que quieres que se utilicen la menor cantidad posible de botones en tus juegos. ¿De dónde viene esta idea?
Miyamoto: Cuando lanzamos por primera vez la NES, la gente sabía directamente que botón pulsar (...) Pero, gradualmente, a medida que los videojuegos evolucionaban, los controles han evolucionado y se han añadido cada vez más botones, porque queremos permitir a los juegadores hacer cada vez más cosas. Con el motion-sensing y el puntero y este nuevo tipo de interfaces de Wii y con el nunchaku, estamos capacitados para dar a los jugadores la libertad de hacer todo tipo de acciones que quieran hacer en los videojuegos sin tantos botones tan complejos. Por tanto haciéndolo intuitivo para ambos, los que han jugado toda la vida y la gente que nunca antes ha jugado un videojuego.
MTV: ¿De dónde viene la idea de introducir un altavoz en el mando?
Miyamoto: El Wiimote requiere que la gente gesticule para jugar. Para estos gestos tienes que darles feedback de modo que entiendan que lo que están haciendo provoca una reacción. Una de las manera en la que lo estamos consiguiendo es mediante el vibrador incluido en el Wiimando. Además, pensamos que añadiendo el altavoz podríamos continuar dándole al jugador más feedback. (...)
MTV: Has hablado sobre el estereotipo del jugador - una figura solitaria en una habitación oscura con tán solo el reflejo la luz de su televisor en la cara - y tu intención para Wii es cambiar esta imagen. Has estado en la industria del juego desde hace mucho tiempo, ¿desde cuándo te preocupa este estereotipo?
Miyamoto: Realmente llevo mucho tiempo preocupado por este estereotipo, porque llevamos viéndolo mucho tiempo. Debes ojear el libro llamado Game Over que salió hace ya unos años. Esa debe ser la primera vez que empecé a preocuparme sobre esta imagen porque al inicio venía la foto de un niño jugando un (juego en) la tele en una habitación más o menos oscura. Hemos estado observando esta imagen desde los tiempo de NES y creo que es importante que comencemos a romper con ella ... Creo que es la hora de liberarse de esa definición estereotipada de lo que es un jugador, porque hasta que no lo hagamos nunca seremos verdaderamente parte de la cultura nacional o mundial.
MTV:¿Cuál te gustaría que fuese la nueva imagen del jugón?
Miyamoto: Debería ser similar a la de algunas fotos que estamos mostrando, de gente jugando con Wii ahí, en el show. Es decir, es gente de todas las edades más o menos de pie, divirtiéndose un montón y moviéndose. Es una imagen muy activa y con pinta de divertida y este es el tipo de imagen que me gustaría que se tuviese de los jugadores de videojuegos.
MTV: El año pasado, en el E3, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, nos prometió que estabas trabajando en algunos juegos nuevos para el lanzamiento. ¿ Cuándo podremos verlos?
Miyamoto: Éste no lo es, pero estoy directamente relacionado en Super Mario Galaxy. Además, estoy con las series Wii Sports. Aunque estos no son realmente nuevos personajes, dicho contundentemente, WiiSports llevará esos pequeños personajes sobre los que tú podrás poner tu propia cara ... y entonces podrás comenzar a ver esos personajes, con la cara que has creado, aparecer en varios juegos de Wii. Más allá de esto, es cierto que estoy trabajando en varias ideas. Símplemente es demasiado pornto para mi para mostrarlos.
MTV: ¿Cuál es la experiencia básica que intentas transmitir con Super Mario Galaxy?
Miyamoto: Nuestro principal objetivo en Super Mario Galaxy es tener diferentes esferas o planetas que puedas visitar, con la idea de que si el planeta se hace muy muy grande, el escenario se asemejaría más a que Mario está corriendo a lo largo una superficie plana. Pero si el planeta es muy pequeño casi parece que corre sobre una bola. Esencialmente puedes correr sobre una esfera casi inacabable. Pero cuando lo haces te mueves en un espacio 3D, pero sin los típicos problemas de cámara que teníamos en los juegos 3D del pasado. Lo que esto nos posibilita es coger un juego como Mario, que básicamente ha sido un juego de saltar, y convertirlo en otro que consiste más en Mario recorriendo mucho camino y viajando a diferentes lugares y tratar de difrutar esto. Aprovechará la capacidad de apuntar del mando de Wii para permitirte interactuar directamente con las cosas en la pantalla, apuntándolas or pinchando en algunas para que Mario vaya exactamente donde quieras que vaya. En este sentido, creo que va a permitir un sistema de cámara mucho más intuitivo y un estilo de control mucho más intuitivo que dejará a la gente que nunca ha jugado un Mario en 3D antes sentirse cómodo y disfrutar de Super Mario Galaxy.
MTV: En el pasado, has hablado sobre algunas de tus influencias; por ejemplo, tu jardín te influenció mientras trabajaba en el título de GameCube Pikmin, y también has comentado sobre la música como inspiración. ¿Afectan los eventos de la actualidad a tu trabajo? ¿Cosas como la guerra en Irak, el medio ambiente o cualquier cosa que leas en el periódico
Miyamoto: No se han dado muchos ejemplos de algo así que recuerde ahora. Por regla general, tendré una idea diferente o única y entonces de alguna forma encontraré una forma de relacionarlo de vuelta con experiencias que he tenido, y por fin dibujar desde esas experiencias hasta desarrollar la idea al completo. Pero no se me ocurre ningún ejemplo recientemente en el que los sucesos actuales hayan dado nacimiento a una idea única que haya tenido.
MTV: ¿Eres una persona política?
Miyamoto: No leo el periódico de principio a fin, pero estoy muy interesado en la actualidad y en lo que está ocurriendo.
MTV: En el nuevo trailer del juego de Hideo Kojima, Metal Gear Solid 4, el personaje principal, Soild Snake, aparece mucho mayor de lo que suele ser. Está claro que la edad está en la mente de Kojima y está afectando a su enfoque de los juegos. Según progresa tu carrera, ¿ha afectado el hacerse mayor a tus gustos e interpretaciones para hacer juegos?
Miyamoto: Realmente, no. No en algo que pueda recordar en particular. Puede ser porque no siento necesariamente que estoy creciendo tanto. Puede ser que mientras he ido haciéndome mayor, mi deseo de hacer juegos con un carácter para una audiencia mucho más amplia ha crecido también