Las caricaturas de Wii Sport son parte del profile personal
Otra fuente ha confirmado la posibilidad de tener un perfil personal configurable en el que implementar nuestras imágenes.
Katsuya Eguchi fue entrevistado durante la pasada feria Electronic Enterntainment Expo de los Ángeles acerca de los visto en el partido de presentación entre Reggie Fils-Aime, Satoru Iwata, Shigeru Miyamoto y el ganador del concurso AOL.
Wired News: Sobre el diseño gráfico, ¿hay alguna razón para hacerlo tan sencillo?
Katsuya Eguchi: Claro, hay juegos que requieren gráficos más sofisticados. Pero hay otros que requieres gráficos más simples. Nuestra prioridad en Wii Sports no eran los gráficos; lo que intentábamos mostrar a través de estos juegos es como funciona el control, cómo es de sensible. Nuestra meta no era crear un juego de baseball realista con un mundo real para los atletas, sino que era crear algo familiar, algo que no sea intimidatorio, algo que cualquiera hiciese sentirse cómodo a cualquiera de la familia para cogerlo y probar por sí mismos. Este es el por qué de gráficos tan simples.
Como también viste en la presentación para la prensa, con Iwata, Miyamoto y Reggie jugando al tenis. Estamos buscando como implementar un editor similar de características en el hardware que permita a los usuarios crear caricaturas de ellos mismos, de los miembros de su familia, gente que potencialmente jugará. Y así cuando vayan a jugar al tenis esas serán las caras que vean en el juego. Unos gráficos más sofisticados no encajaría bien con las caricaturas, pero unos más sencillos sí lo hacen.
WN: Entonces la característica estará en el hardware y después se aplica, potencialmente, a cualquier juego...
KE: Sí, las caricaturas existirán en el hardware, como un archivo, como uno entre tantos perfiles que podrás guardar en Wii. Si introduces un software compatible en Wii, ella pondrá las imágenes que elijas.
WN: ¿Cuáles serán algunos de los otros perfiles que puedas guardar en Wii, pues?
KE: El resto de detalles que podrán ser guardados como parte del perfil del usuario aún están por decidirse, pero en estos momentos nos estamos centrando en crear una herramienta de edición que permita a los jugadores elegir una imagen de las muchas previamente creadas, por si no tienen inclinaciones artísticas.
WN: Suena como que puede ser algo muy útil para Animal Crossing, especialmente por la multitud de perfiles:
KE: En Animal Crossing el jugador tiene la posibilidad de llevar diferentes sombreros, diferentes máscaras y diferentes accesorios. Por eso no estamos seguros si la caricatura podría ser algo que funcione con Animal Crossing. Pero esto aún sigue considerándose. Más allá de Wii Sports hay una gran cantidad de aplicaciones que podrían usar las caricaturas, exploraremos estas.

Resumiendo un poco, el sistema aún no está completo pero parece seguro que cada jugador será único delante de una Wii, con la propia configuración del personaje y del mando, aumentando la identificación aún más entre máquina y persona. Además, no sería extraño que finalmente podamos incorporar algo como nuestra foto, sino directamente, a través de un programa de caricaturización de las mismas.
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Wired News: Sobre el diseño gráfico, ¿hay alguna razón para hacerlo tan sencillo?
Katsuya Eguchi: Claro, hay juegos que requieren gráficos más sofisticados. Pero hay otros que requieres gráficos más simples. Nuestra prioridad en Wii Sports no eran los gráficos; lo que intentábamos mostrar a través de estos juegos es como funciona el control, cómo es de sensible. Nuestra meta no era crear un juego de baseball realista con un mundo real para los atletas, sino que era crear algo familiar, algo que no sea intimidatorio, algo que cualquiera hiciese sentirse cómodo a cualquiera de la familia para cogerlo y probar por sí mismos. Este es el por qué de gráficos tan simples.
Como también viste en la presentación para la prensa, con Iwata, Miyamoto y Reggie jugando al tenis. Estamos buscando como implementar un editor similar de características en el hardware que permita a los usuarios crear caricaturas de ellos mismos, de los miembros de su familia, gente que potencialmente jugará. Y así cuando vayan a jugar al tenis esas serán las caras que vean en el juego. Unos gráficos más sofisticados no encajaría bien con las caricaturas, pero unos más sencillos sí lo hacen.
WN: Entonces la característica estará en el hardware y después se aplica, potencialmente, a cualquier juego...
KE: Sí, las caricaturas existirán en el hardware, como un archivo, como uno entre tantos perfiles que podrás guardar en Wii. Si introduces un software compatible en Wii, ella pondrá las imágenes que elijas.
WN: ¿Cuáles serán algunos de los otros perfiles que puedas guardar en Wii, pues?
KE: El resto de detalles que podrán ser guardados como parte del perfil del usuario aún están por decidirse, pero en estos momentos nos estamos centrando en crear una herramienta de edición que permita a los jugadores elegir una imagen de las muchas previamente creadas, por si no tienen inclinaciones artísticas.
WN: Suena como que puede ser algo muy útil para Animal Crossing, especialmente por la multitud de perfiles:
KE: En Animal Crossing el jugador tiene la posibilidad de llevar diferentes sombreros, diferentes máscaras y diferentes accesorios. Por eso no estamos seguros si la caricatura podría ser algo que funcione con Animal Crossing. Pero esto aún sigue considerándose. Más allá de Wii Sports hay una gran cantidad de aplicaciones que podrían usar las caricaturas, exploraremos estas.

Resumiendo un poco, el sistema aún no está completo pero parece seguro que cada jugador será único delante de una Wii, con la propia configuración del personaje y del mando, aumentando la identificación aún más entre máquina y persona. Además, no sería extraño que finalmente podamos incorporar algo como nuestra foto, sino directamente, a través de un programa de caricaturización de las mismas.