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Sakurai plantea si es más difícil crear grandes personajes hoy día

¿Qué ha dado Nintendo antes y después de Pikmin?

Masahiro Sakurai, director del último bombazo para Wii que sigue esquivando Europa, Super Smash Bros. Brawl, continua deshilachando cada faceta de su extenso último trabajo en su blog oficial, para que todo el tejido del juego quede estudiado en ese lugar para los seguidores.

En la entrada de hoy, dedicada a un modo de juego que engloba a los personajes, el diseñador nipón finalizaba su texto con una reflexión que copiamos a continuación (no contiene spoilers):

Nos encontramos ante una cantidad impresionante de personajes procedentes de juegos muy conocidos. Todos tuvieron sus orígenes en Japón, ¡pero hay que ver cómo han dado la vuelta al mundo!

Vistos así, ordenados cronológicamente, resultan muy notables esos dos períodos de unos 6 años, antes y después de Pikmin. Bien es cierto que desde entonces han aparecido títulos muy importantes, tales como Brain Training del Dr. Kawashima: ¿Cuántos años tiene tu cerebro?, Wii Sports y Wii Fit, pero da la impresión de que últimamente se ha vuelto más complicado dar con series de éxito a partir de personajes completamente nuevos
.

Niintendo, marca abanderada por personajes de incalculable calibre como Mario o Link (muchos reunidos en Smash y otras series de la casa), lleva, como observa Sakurai, años sin ligar una nueva serie a un personaje nuevo central, algo que el de Sora contempla como un acto más complicado en los últimos tiempos.
Fuente (spoilers) Más Noticias de : Nintendo
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