[LGC] BWii y Mario Strikers Charged de primera mano
El equipo de la web oficial de Nintendo Europa ha hecho públicas sus impresiones al probar los dos nuevos títulos de Nintendo para Wii. Batallion Wars II corre en kits de GameCube.
Los compañeros de Nintendo España han traducido las impresiones jugables de sus colegas de Nintendo Europa trasladados hasta Leipzig. En ellas se define el modo de juego que han podido probar, así como el esquema de control de cada uno de los títulos. Comenzando con el juego de fútbol:
Mario Strikers Charged (nombre provisional)
Con el Wii Remote en una mano y el mando Nunchuk en la otra, puedes hacer potentes pases, tiros supersónicos y espectaculares paradones, aunque no tengas ningún talento para el fútbol (¡por suerte para nosotros!).
Optamos por probar el modo multijugador uno contra uno (la versión final del juego también utilizará la Conexión Wi-Fi de Nintendo para organizar torneos a nivel mundial), con nuestro capitán Mario y su equipo de Toads jugando contra Donkey Kong y su equipo de Huesitos.
El movimiento del jugador se controla sencillamente con el stick analógico del nunchako, mientras el botón A del Wii Remote se usa para pasar el balón y el B para chutar. Si el capitán de tu equipo tiene el balón y mantienes el botón pulsado, llenas tu indicador de energía y puedes lanzar un Mega Strike. Cuando Mario lanza un Mega Strike lo ves chutando en el aire, al más puro estilo Superman. Golpea el esférico con tanta energía que lo divide en cinco. Y entonces tu adversario, que ve la jugada a través de los ojos del portero, tiene que intentar parar los balones usando el Wii Remote para guiar las manos del portero. ¡Y no es nada fácil!
En Mario Strikers Charged, como en Mario Smash Football, no hay reglamento que valga. Por ejemplo, si un adversario intenta entrarte, solo tienes que agitar el Nunchuk para darle un buen empujón y quitártelo de encima sin más miramientos. Además, el balón es de metal y puede cargarse para que el portero tenga más difícil lo de pararlo.
En cuanto al juego de estrategia, esto han dicho sobre Batallion Wars II:
BWii. Esta secuela del juego de disparos táctico de Nintendo GameCube lleva a los jugadores de nuevo a un mundo asolado por la guerra, con nuevas y mejoradas formas de controlar a las tropas con el Wii Remote y el Nunchuk.
La demo de la Games Convention nos puso al mando de un batallón del Solar Empire (esta vez hay en total seis razas diferentes combatiendo) en una misión de escolta: teníamos que llevar el Staff of Power hasta el corazón del territorio enemigo para usarlo contra la peor pesadilla del ejército: Lord Ferrok. Para nosotros, eso implicaba guiar a un batallón a través de una zona de guerra repleta de soldados y tanques con bombarderos sobrevolando nuestras cabezas como buitres, que todos sabemos que no presagian nada bueno.
Como en Battalion Wars, comandas todo un batallón sencillamente moviendo a tu personaje o el vehículo que hayas elegido; el resto te sigue automáticamente. El stick analógico del nunchako mueve a tu personaje, mientras que lo de apuntar y disparar lo haces cómodamente con el puntero del mando Wii y el botón B. Y para facilitar aún más la tarea de dar en el blanco, si pulsas el botón Z del nunchako puedes enganchar a un objetivo y disparar sobre seguro.
Mario Strikers Charged (nombre provisional)
Con el Wii Remote en una mano y el mando Nunchuk en la otra, puedes hacer potentes pases, tiros supersónicos y espectaculares paradones, aunque no tengas ningún talento para el fútbol (¡por suerte para nosotros!).
Optamos por probar el modo multijugador uno contra uno (la versión final del juego también utilizará la Conexión Wi-Fi de Nintendo para organizar torneos a nivel mundial), con nuestro capitán Mario y su equipo de Toads jugando contra Donkey Kong y su equipo de Huesitos.
El movimiento del jugador se controla sencillamente con el stick analógico del nunchako, mientras el botón A del Wii Remote se usa para pasar el balón y el B para chutar. Si el capitán de tu equipo tiene el balón y mantienes el botón pulsado, llenas tu indicador de energía y puedes lanzar un Mega Strike. Cuando Mario lanza un Mega Strike lo ves chutando en el aire, al más puro estilo Superman. Golpea el esférico con tanta energía que lo divide en cinco. Y entonces tu adversario, que ve la jugada a través de los ojos del portero, tiene que intentar parar los balones usando el Wii Remote para guiar las manos del portero. ¡Y no es nada fácil!
En Mario Strikers Charged, como en Mario Smash Football, no hay reglamento que valga. Por ejemplo, si un adversario intenta entrarte, solo tienes que agitar el Nunchuk para darle un buen empujón y quitártelo de encima sin más miramientos. Además, el balón es de metal y puede cargarse para que el portero tenga más difícil lo de pararlo.
En cuanto al juego de estrategia, esto han dicho sobre Batallion Wars II:
BWii. Esta secuela del juego de disparos táctico de Nintendo GameCube lleva a los jugadores de nuevo a un mundo asolado por la guerra, con nuevas y mejoradas formas de controlar a las tropas con el Wii Remote y el Nunchuk.
La demo de la Games Convention nos puso al mando de un batallón del Solar Empire (esta vez hay en total seis razas diferentes combatiendo) en una misión de escolta: teníamos que llevar el Staff of Power hasta el corazón del territorio enemigo para usarlo contra la peor pesadilla del ejército: Lord Ferrok. Para nosotros, eso implicaba guiar a un batallón a través de una zona de guerra repleta de soldados y tanques con bombarderos sobrevolando nuestras cabezas como buitres, que todos sabemos que no presagian nada bueno.
Como en Battalion Wars, comandas todo un batallón sencillamente moviendo a tu personaje o el vehículo que hayas elegido; el resto te sigue automáticamente. El stick analógico del nunchako mueve a tu personaje, mientras que lo de apuntar y disparar lo haces cómodamente con el puntero del mando Wii y el botón B. Y para facilitar aún más la tarea de dar en el blanco, si pulsas el botón Z del nunchako puedes enganchar a un objetivo y disparar sobre seguro.
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