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Entrevistas con el padre de Mortal Kombat

Ed Boon explica su cambio de parecer con respecto a la adaptación de su juego de lucha al Wiimote.

Si por algo ha sorprendido el anuncio de Mortal Kombat: Armageddon para Wii  es porque el director de proyecto, Ed Boon, afirmaba hasta antes del E3 que no sabía como adaptar un juego de lucha a un mando con tan pocos botones.

Por este cambio de opinión le han preguntado Game Informer Online y 1UP. Su primer argumento es que, cuando hizo las últimas declaraciones (en marzo de 2006), aún no había tocado un control de Wii. Pero en cuanto lo cogió obviamente, hay un millón de ideas nuevas que se te vienen a la cabeza.

Todavía no hay detalles de cómo se manejarán los personajes, pero al ser preguntado si sacará partido del control de movimiento responde: Sin ninguna duda, me encantaría utilizar el mando de Wii en MK: Armageddon (...) preferiría mucho antes presentarme con una nueva mecánica de lucha o perspectiva (...) Desafortunadamente, el tiempo es un factor y no tenemos tiempo para rediseñar el sistema de lucha desde el origen. Sin embargo, 1up formula la pregunta desde el punto de vista del uso de la carcasa y la respuesta es la siguiente: Puedo asegurarte que vamos a comprobar todas las opciones de control disponibles en Wii.

En cuanto a las diferencias entre las versiones Wii/PS2, dice que su preferencia es centrarse en el sistema de control, pero utilizará todos los trucos que la consola le permita para mejorarlo gráficamente. No hará uso de WiiConnect24 en esta versión y aún no hay nada decidido sobre el juego on-line, porque no poseen mucha información sobre su funcionamiento. Eso sí, Ed Boon estaría encantado de ver viejos Mortal Kombat en la Consola Virtual.

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