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[E309] Iwata: próxima consola será HD, pero el ciclo puede durar 3, 5 u 8 años

Una larga explicación a Wii Vitality Sensor.

A continuación ofrecemos la traducción casi completa (excepto dos preguntas referidas a Nintendo DSi) de la entrevista concedida por el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, a VentureBeat.

En ella se tratan temas como el ciclo de hardware según Nintendo, con su postura opuesta a la del resto de la industria; la necesidad o no de incluir HD en su próxima consola de sobremesa; las razones del letargo del mercado de videojuego; o por qué y para qué Wii Vitality Sensor. Revogamers recomienda visitar la fuente original.


 

VentureBeat: ¿Qué piensas del duelo de conferencias de prensa de esta semana entre Nintendo, Sony y Microsoft?

Satoru Iwata: El tema en común del E3 de este año ha sido que el control con sensor de movimiento finalmente se ha convertido en el estándar de la industria. Nintendo comenzó con esta idea hace tres años y ahora los propietarios de otras plataformas hacen lo mismo. Es bueno porque creímos que estábamos haciendo lo correcto y ahora los demás lo certifican. La industria del videojuego en su conjunto tiene ahora más posibilidades de expandirse.

 

VB: Parece que se ha producido un cambio de la carrera por los mejores gráficos a la carrera por hacer el mejor sistema de control con sensor de movimiento. ¿Cómo cambia ésto el típico ciclo de vida de las consolas?

SI: La industria acostumbraba a confiar in ciclos de cinco años para los gráficos. Esto depende de la evolución de los chips de silicio. Mientras que el coste total se mantuviera igual, nos imaginábamos cuán mejores gráficos podrían hacerse con los chips más nuevos. En estos momentos, la dependencia de las mejoras en computación gráfica ya no es tan importante como solía ser. Por ésto debe ser por lo que otras compañías prestan ahora más atención a los controles con sensor de movimiento.

Como sabes, mucha gente de esta industria cree que el ciclo de vida de las consolas deber durar más de cinco años. Sin embargo, sobre este asunto, Nintendo tiene una opinión diferente de la del resto de compañías. Creo que tenemos un criterio distinto sobre cuándo cambiar a una nueva plataforma. Las compañías tecnológicas tenderían a centrarse en un camino tecnológico sobre cuándo determinadas tecnologías estarían disponibles a un coste dado. Después expondrían su plan para hacer un tipo de hardware concreto. Así es como los fabricantes de PC deciden cómo hacer PCs. En Nintendo, los desarrolladores como Miyamoto son los que deciden. Mientras se sientan cómodos con la capacidad de la tecnología actual para llevar sorpresas positivas a los usuarios no necesitamos hardware nuevo. Por el contrario, cuando empiezan a pedir algo nuevo, cuando se dan cuenta de que el hardware existente ya no puede darles lo que necesitan, entonces es cuando decidimos lanzar un nuevo hardware. En cuanto al 'timing', puede ser dentro de tres años, dentro de cinco años o dentro de ocho años.

 

VB: Vosotros tenéis que completar una tarea que los otros productores de consolas ya han hecho. Parece que tenéis que hacer una consola con gráficos en alta definición (HD).

SI: Si tenemos la ocasión de hacer una nueva consola, probablemente soporte HD porque ahora es normal en todo el mundo. Sin embargo, en lo que respecta a Wii, hasta el momento no hemos encontrado ninguna razón de peso para hacerla compatible con la HD. ¿Cuál sería el significado principal para los usuarios? No creo que tengamos que hacerlo hasta que no encontremos esa razón. Si, por otras razones, decidimos hacer un nuevo hardware, entonces obviamente el HD sería una de las cosas que añadiríamos.

 

VB: ¿Sentís que tenéis que ir por delante de Sony y de Microsoft en controles con sensor de movimiento? ¿No os fuerzan el Project Natal de Microsoft y la vara con sensor de movimiento de Sony a ser más precisos en los controles con sensor de movimiento?

SI: No comparto esa sensación. No tenemos ninguna información sobre cuándo incluirán estas cosas y a qué precio. Hasta que no sepamos exactamente qué van a hacer es complicado saber qué vamos a necesitar hacer. Lo que Nintendo tiene que hacer es desarrollar software que aproveche el Wii MotionPlus y esforzarse en hacer al público comprender los beneficios del control con Wii MotionPlus. Como pioneros en la tecnología con sensor de movimiento, lo que Nintendo tiene que hacer es dar nuevas sorpresas el año que viene y el siguiente.

 

VB: ¿Y una de esas sorpresas es Wii Vitality Sensor?

SI: El sensor no tiene una conexión directa con el sensor de movimientos. Pero déjame decirte por qué hemos hecho este anuncio en este momento. Tomemos el ejemplo de Wii Fit. Cuando hablamos de él hace dos años mucha gente pensó que la Balance Board era una locura. Pensaron que Nintendo iba a vender una báscula para el baño. Pero Wii Fit fue un éxito porque vimos una estrategia de océano azul. Y ahora muchas compañías están compitiendo en el océano rojo de estos juegos de ejercicio que siguen. Cuando presentamos el mando de Wii estábamos en el océano azul y este año sigue siendo océano azul. Pero el año 2010 podría convertirse en océano rojo para los controles con sensor de movimiento en base a los que Microsoft y Sony han dicho.

La ventaja de Nintendo es que siempre intenta hacer cosas que no intentan las otras compañías. Y es algo que el público general aprecia. Por esta razón hemos presentado Wii Vitality Sensor. Mucha gente estará preguntándose de qué narices va ésto, pero es exactamente como se sintieron con la Balance Board hace dos años. Ojeando la historia de los videojuegos, y en concreto la de los mandos, siempre lo has controlado a conciencia. Eso es lo que implica el nombre, empezando por el movimiento de tus dedos hasta las variaciones en la masa corporal, siempre lo controlas a conciencia.

 

VB: ¿Y ésto en qué lo va a cambiar?

SI: Hemos estado probando varias tecnologías y posibilidades. Hemos visto que se puede encontrar una gran cantidad de información a través del pulso del ser humano. El pulso no es la simple medida del ritmo cardiaco. Aporta otras señales a través del cuerpo. Puede mostrar cómo está actuando tu sistema nervioso autónomo.

 

VB: ¿Tu nerviosismo o tu calma?

SI: No es exactamente eso. Tu sistema nervioso autónomo. No lo puedes controlar a conciencia, pero el corazón siempre late. Puede que sudes, te pueden dar escalofríos... Esas son señales de tus nervios autónomos. Intentar sentir los nervios puede decir mucho. El pulso puede incluir esta información. Puede que te sientas totalmente relajado. Quizá juegues a un juego de terror y el sensor te diga cómo de asustado estás. Del pulso se pueden aprender bastantes cosas más, como si estás inspirando o expirando. Nosotros podríamos mostrar nuevo software interesante que venderemos con el nuevo Wii Vitality Sensor, tal y como vendimos la Balance Board con Wii Fit. Algunas veces estás cansado físicamente por la noche pero el cerebro está funcionando demasiado como para irte a dormir. Si tienes un software que te ayude a entender cómo cambiar de una situación tan tensa a otra más relajada, eso ayudaría. En cierto modo, lo que es invisible puede volverse visible. Puede conocer tu nivel de relajación.

Lo que hay dentro de Wii Vitality Sensor es un sensor óptico. Envía una luz a través de tu dedo y detecta la cantidad de sangre que pasa por él. Cuánta más sangre haya, más cantidad de luz queda bloqueada. Podemos calcular un nivel de relajación con mi latido y mi inspiración y expiración. En el yoga tratan de calmar los nervios mediante la meditación. Si puedes ser consciente de ello, lo puedes controlar. Algunos de nuestros trabajadores ven su vitalidad crecer al final de la semana quizá porque están esperando el fin de semana. Normalmente, es invisible. Hace mucho tiempo vendimos algo llamado Test del Amor. Un chico y una chica podían sacudir las manos para ver cómo de apasionados estaban. Yo creo que el chico sólo quería tocar la mano de la chica. No había ninguna ciencia. Ahora podemos hacer un Test del Amor real.

 

VB: Supongo que pronto hablaréis de algún juego que lo use.

SI: Puedes ver que ya estamos trabajando mucho en ésto. Quizá anunciemos algo el año que viene.


[Se ha suprimido la parte referente a la competencia entre Nintendo DSi y iPhone. Recomendamos su lectura porque además de su interés mercantil, incluye un par de bromas del presidente de Nintendo]

 

VB: ¿Cómo estás de preocupado por el impacto de la recesión en los videojuegos? Especialmente en los dos últimos meses en Estados Unidos. ¿Hay alguna acción específica que Nintendo pueda llevar a cabo para aminorarlo?

SI: La causa para esta ralentización tan traída realmente no se debe a la recesión, sino a la disponibilidad de juegos grandes que puedan liderar a la industria. Desde mi punto de vista, la recesión no es el factor más importante. Si la recesión fuese la causa la Dsi no hubiese vendido tan bien. En un mes vendimos más de 1.4 millones de Dsi y DS en los EE.UU. Además, el año pasado lanzamos juegos grandes como Super Smash Bros., Mario Kart y Wii Fit en marzo, abril y mayo. Fueron los más vendidos del año. Y no estábamos solos. GTA 4 también fue lanzado el año pasado para Xbox 360 y PlayStation 3. Por tanto, yo entiendo que la ausencia este año de juegos tan grandes es lo que ha liderado el descarrilamiento de la industria en 2008 [ndt: ¿se referirá a 2009?]. Hay que reconocer las diferencias en el calendario de lanzamientos. Este año lanzaremos nuestros juegos fuertes en la segunda mitad del año. Entonces la fortaleza del software en la segunda mitad puede conducir las ventas de hardware. El ruido de algunos juegos nuevos como Wii Sports Resort, Wii Fit Plus y Super Mario Bros. Para Wii deben crear un poco de motivación en la segunda mitad del año. Esperamos tener suficiente abastecimiento de hardware durante la segunda mitad del año, algo de lo que no hemos disfrutado en los dos últimos años debido a la escasez. Fue el 'timing' de los títulos de software lo que provocó la ralentización de la fortaleza en los EE.UU.

 

VB: Así que no crees que la bajada de precio sea una respuesta. ¿Abrir el mercado es la respuesta a este problema?

SI: Exacto. Por el momento no creo que variar el precio vaya a cambiar el aspecto global de la industria.

 

VB: ¿Cuál es tu edad Wii Fit?

SI: [Risas] 31.

 

 

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