[E306] Nintendo Live @ E3 2006
Una hora escasa para que dé comienzo la conferencia más esperada en la historia de Nintendo y, por supuesto, en la de todos sus seguidores. Estamos a punto de conocer al completo a la nueva joya del entretenimiento interactivo, que va a protagonizar un espectáculo sin precedentes en el teatro Kodak de Hollywood. Nadie se lo puede perder, y por eso vamos a ofreceros información en directo por diferentes medios. Acompáñanos...FINALIZADA
En primer lugar, os recomendamos leer aténtamente esta noticia en la que quedan descritos los tres medios por los que os vamos a ofrecer en directo y en castellano toda la información que vaya surgiendo durante la esperada conferencia. Por razones obvias, no podemos ofreceros video en directo, pero en el citado enlace podéis encontrar diversos links para intentar la visualización. Por ello, hemos optado por las siguientes vias de información:
- Nuestro canal de chat de IRC, donde se "radiará" la conferencia en directo y donde podéis participar activamente. Sigue las instrucciones de acceso.
- Este hilo exclusivo en el foro, en el que no podéis contestar, pero que puede ser una opción más sencilla y accesible. Dos miembros del staff irán traduciendo la conferencia minuto a minuto en el citado hilo.
- Y por último, la noticia en la que os encontráis. Bajo estas líneas se realizarán actualizaciones cada ciertos minutos con todo lo que obtengamos.... ¡menos de una hora!
[COBERTURA DE LA CONFERENCIA DE NINTENDO]
La conferencia ya ha empezado con un extenso trailer en el cuál se muestran las enormes posibilidades de este innovador mando. Se han podido ver escenas in-game de Red Steel, Tennis, Metroid prime 3, Zelda y lo único que tengo que decir al respecto es: Impresionante!! Tanto Metroid como sobre todo Zelda TP demuestran maestría gráfica y un uso sencillo de los controles. El último ha sido recibido con una gran ovación.
Es Reggie Fims-Aime quien conduce la gala. Sus primeras palabras explican los pasos de Nintendo:la industria esta llena de "siempre hacer lo mismo"... asi es como funcionaba hasta ahora... pero ahora esta fracasando... solo basandose en lo que hay en la pantalla.
Recuerdo la revolucion que supuso Mario y dijisteis -hey, eso se ve fantastico-.
Pero tambien podias mover a tu personaje en 3D. De la misma manera que revoluciono mario lo vamos a hacer ahora... esta semana SENTIREIS la respuesta. Wii llegará en el ultimo cuarto de 2006. Sobre el nombre... todos sabiais bromear cuando oisteis sobre el... pero todos los nombres que rompen como ikea, google... son asi. El cambio es bueno.. esto es el sonido de la inclusion... todo el que juega y el que no se unira a nosotros: Wii es el sonido del futuro.
"¿que hay de las 3rd? en unos minutos hablaremos de ellas"
Nos asalta un impresionante vídeo con muestra del sistema de control del nuevo SUPER MARIO GALAXI. Manejado totalemente con Wiimote incluidas opciones de sonido. Una calidad gráfica destacada en unos entornos esféricos muy pulidos.
Además, en ese vídeo se han mostrado juegos de música, golf, aviación, pingpong, minijuegos, carreras (de coches y de caballos). Todos jugables y en tiempo real.
Reggie habla sobre lo importante que es el apoyo de las third partys por ello, ellas apoyan el mando y gracias a ello se podrán probar 27 juegos distintos en la feria. De entre ellos a destacar el estilismo y la calidad del nuevo sonic, con nombre final Hyper Sonic, el acabado de Final Fantasy CC y la jugabilidad del Madden 07. También se han mostrado DBZ Budokai, Fire Emblem, Sponge Bob, Tony Hawk, Rayman 4 y más.
Acto seguido Reegie pide subir al escenario a un represantente de Ubi soft con el objetivo de que presente al público el tan valorado Red Steel. Este alaba el motor gráfico del título sus físicas, IA, explosiones. La iluminacion es muy buena y los objetos del escenario son muy interactivos.
Ubi confirma la presencia de Red Steel jugable en el E3 (Podeis ver ya aquí el trailer). Respecto al control puedes apuntar donde quieras, puedes mirar donde quieras... sientes que tus dos manos estan en el juego... como podeis ver todo se rompe.. hay explosiones, efectos en tiempo real, fisica.... haz lo que quieras. Destaca también la habilidad para congelar el tiempo y apuntar donde queramos... puedes perdonarle la vida... existen puntos donde puedes apuntar y luego disparar.... puedes matarlos o perdonarlos.
George Harrison presenta NDS lite al público y desvela numerosos títulos hasta ahora desconocidos para la portatil revolucionaria: Diddy kong racing, Yoshi´s Island 2, Starfox
Acto seguido Iwata sube al estrado para explicar toda su estrategia de acercamiento a nuevos públicos "expanding the number of gamers" y desvelando un nuevo secreto Wii Connect 24. Es un sistema que permite mantener la consola conectada a la red incluso cuando esté apagada. Sin incrementar el consumo de energía se consigue que el sistema esté siempre disponible para recibir actualizaciones, códigos para modificar juegos, mensajes de programadores o amigos como en Amimal Crossing. Se consigue UN NUEVO SISTEMA CADA DÍA.
El modo en el que se consigue que nueva gente se acerca a un videojuego es eliminar barreras. La primera es la dificultad del control, según Iwata, aunque no es menos el tipo de juegos. Para eso el primer paso es Wii Sport, un pack con un sencillo juego de tenis, beisbol y golf.
La respuesta es sencilla: "todos los días algo nuevo para alguien nuevo".
Muchas gracias por seguir con revogamers este día tan emotivo. Esperamos que lo hayais disfrutado. Más Noticias de : Nintendo