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Detalles y control en Marvel Alliance

La Comic Con de San Diego fue utilizada por Activision para dar más detalles de su nuevo multiplataforma que llegará a las tiendas a finales de año, Marvel: Ultimate Alliance.

En cuanto al desarrollo, confirma que cada versión será programada desde cero, olvidando esos pobres ports de las consolas de presente generación para Xbox360. El juego para Wii queda en manos de Vicarious Visions y no de Raven, como los demás. También será un juego acción-RPG, como el resto, y básicamente consistirá en avanzar abatiendo enemigos. Sin embargo, da lugar a un control un tanto diferente.

Así lo explicaba Chris Palmisano, productor asociado: Los controles básicos del juego como la cámara y el moviento y ese tipo de cosas, esas las puedes hacer en Wii con la parte izquierda en la mayoría de las ocasiones. Después tienes otros combos estándar que también puedes hacer con el mando de Wii. No sé cuántos juegos vas a ver en los que la gente esté saltando. Nuestro juego es un RPG, por tanto es muy duro que el juego necesite tanta energía física para jugar durante 30 horas.

En cuanto al apartado gráfico, según su productor la versión de Wii estará un paso por delante de los de la presente generación y un paso por detrás de la de PS3 y Xbox360. Fundamentalmente utiliza casi los mismos modelos que la generación actual. Son un poco mejores. Trae sombras en tiempo real y el modo en el que Wii procesa los gráficos es un poco mejor.

Además, Palmisano dio a conocer otros tres personajes para sumar a la lista: La Antorcha Humana, El Hombre de Hielo y La Mujer Invisible.

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